Comments 15
О! Как раз сейчас ковыряюсь с OpenFL, но пока под Flash. У вас получилось это все адекватно дебажить?
Хм, если оно будет способно заменить собой проприетарный флеш и кривой (под Линукс так точно) Adobe AIR, то очень даже гуд.
А насколько API OpenFL дружелюбен для создания всяких форм (например, сложных диалогов настроек)?
То есть насколько удобно на Haxe+OpenFL писать НЕигрушки, а например что-то типа клиента для habrahabr?
То есть насколько удобно на Haxe+OpenFL писать НЕигрушки, а например что-то типа клиента для habrahabr?
Подскажите, как создать новый проект, чтобы он содержал папку «export» и в ней XCode-проект? Или это надо делать руками?
Дмитрий, нужно проделать все, что написанно в статье. И после
openfl test ios
в папке «export» у вас уже будет лежать сгенерированый проект. В этом вся суть: генерируется промежуточный код, компилируется, собирается рабочее приложение + создаются дополнительные файлы для работы со сгенерированным проектом в XCode.Отлично, работает, спасибо! Начинаю эксперименты, платформа очень приглянулась! Давно поглядывал на Haxe, и вот — отличный повод копнуть его глубже. Жаль только, что лишь 13я Idea EAP может нормально работать с OpenFL, FlashDevelop хорош, но ради него одного напряжно заводить винду. Вы сами как работаете с OpenFL, в какой IDE, как дебажите или обходитесь лишь журналированием?
Я с OpenFL работаю мало, знаю что в Idea есть cpp дебаг. Я же обычно работаю с флеш/html5 и там дебаг опять таки есть.
Как там обстоят дела с созданием фильтров, эффектов для визуальной части? Как я понимаю есть обычный DisplayList и OpenGL контекст, их можно использовать совместно?
Sign up to leave a comment.
Haxe + OpenFL: даже моя бабушка сможет сделать игру под iOS