Неплохо!
В общем же, всем рекомундую прочитать книгу К. Вигерса "Разработка требований к программному обеспечению", там тема прототипирования также затронута.
Спасибо большое. В ближайшем будущем собираюсь вступить в роль как раз проектировщика/менеджера. Как раз ставил перед собой задачу выбора.
Когда будет сделан конкретный выбор постараюсь написать почему.
Думаю вам будет интересно попробовать инструмент который я создал для проектирующих менеджеров и о котором обмолвился в последнем абзаце. Собираюсь выложить его в ближайшее время, прошу вас включить его в ваш набор. Вся информация о нём будет и на блоге amazedev.com и на Хабрахабре.
В некоторых случаях бумажные прототипы - гораздо лучше индизайновых, а в некоторых наоборот.
Практически на всех сайтах, где нужно «промо», графика, навороты и т.д. - без бумаги не обойтись (я в хорошем смысле).
А большинство «сухих», информационных или корпоративных сайтов легче, конечно придумывать на экране.
Не совсем согласен. Все определяет размер проекта.
Если проект маленький, статичный то хватит и бумаги.
А для более больших проектов процесс проектирования тоже начнеться с бумаги, однако потом перейдет на доску, а потом и в Axure Pro или Visio.
Долгое время пользовался Visio для подготовки прототипов. По опыту могу сказать что это лишний этап, так как все равно перед этим все рисовалось на бумаге. На бумаге быстрее, а зачастую нужно получить первичный вид интерфейса быстро.
Вот как сейчас: бумажный прототип -> верстка -> утверждение верстки -> коддинг...
графический дизайн рассматривается вместе с версткой. Дизайн в psd или jpg часто расходится с действительностью. Поэтому утверждается именно верстка.
Естественно, если есть возможность до этого согласовать прототипы.
Дизайн в psd или jpg часто расходится с действительностью.
Это уже вопрос к верстальщику, наверное. Я имею в виду разработку корпоративных сайтов под заказ. В этом случае ваша модель с высоким риском. Может мы говорим о разных проектах?
Спасибо за труд. Отдельное спасибо за PMBOK, в Америке, Англии, Японии уже давно существуют стандарты на создание ПО, и предотвращению наступания на одни и теже грабли.
Интересно у кого как обстоить дело со стандартами на фирмах.
PMBOK
SWEBOK P2M
Список можно продолжать, опыт в мире уже есть, интересно как им пользуются.
У меня в университете "Менеджмент IT проектов" преподавали отчасти по этой книге. Она, если честно, мозг хорошо вправляет. На западе хорошо то, что они к аккуратности и стандартам приучены. У нас же иногда так делают, потом самим переделывать не хочется, и начинают разработку сначала.
Ну у меня тоже преподавали и эту книгу, я ее честно всю прочитал, местами несколько раз.
ПМБОК, как следует из его концепции, отлично подходит для управления любым проектом. Подумать только, как это здорово, правда? Одну книгу прочитал - и управляй чем хочешь. Хочешь - дом строй, хочешь - канаву рой, хочешь - софт разрабатывай. Аккуратно и стандартно. Приученно.
Так что формально, я, разумеется, неправ - там и про ПО тоже. В том смысле, что именно про ПО там ничего не написано, но все, что написано, мол, годится и для ПО.
Не, а книжка, конечно, ценная, прочитать однозначно стоит, тут я согласен.
Но софт по ней - сами разрабатывайте, я свою команду не готов считать ресурсом.
>я свою команду не готов считать ресурсом.
В этом я абсолютно с вами согласен.
Дело в том, что пока команда разработчиков небольшая, стандарты будут только отягощать. Но как только их количество привысит определенный порог, отсутсвие стандартов даст о себе знать. И использование тогоже PMBOK (или другого стандарта, лучше даже ГОСТа, если он есть) будет очень полезно.
Классическая Джоэловская диллема "Голый повар против Макдональдса". В этом смысле стандарты решают проблему масштабирования управления. Когда вы готовы работать силами многочисленной команды удовлетворительных разработчиков. То есть, ресурсами. ПМБОК как раз это поощряет - там утверждается, что если все делать по стандартам, то все будет хорошо.
Содержательная статья, большое спасибо. Хотелось бы добавить к теме следущее: несмотря на низкую интерактивность InDesign у него есть то преимущество, что файл InDesign можно использовать как основу для разработки дизайна в Illustrator, что сокращает время разработки дизайна.
совершенно прекрасный обзор
у нас в компании с этим все, конечно на нуле, и я пытаюсь сейчас внедрять это, так или иначе используя это во всех своих проектах
спасибо!
Благодарю за такой итоговый обзор. Как раз наткнулся на него, начиная рисовать прототипы для нового проекта. Как и большинство проголосовавших, чаще использую бумагу, по крайне мере на ранних этапах. Также имею опыт работы с Визио, он мне кажется довольно удобным для многих задач инструментом, в т.ч. и для прототипов. С удовольствием попробую и ваш инструмент.
спасибо, но это не совсем то :(
хотелось бы что-то аля Omni, но с возможностью построения связей между шаблонами и их элементами и последующим экспортом в .html (или во что то другое ) для возможности просмотра прототипа с переходом по связям.
Прототипирование web-сайтов. Собирая воедино.