Pull to refresh

Comments 17

Вам, как Flash-разработчику, который ищет новый дом, советую обратить внимание на Haxe, с максимально близким к AS3-синтаксисом, но имеющим огромные сподвижки:

habrahabr.ru/post/186520/
Для меня, всегда, главным критерием коммерческих технологий являлось наличие или отсутствие разработок, которые позволяют заработать деньги, используя эту самую технологию.

Unity3d — куча примеров.
Flash (AIR) — очень немного примеров (например Machinarium, Kingdom Rush)
Scaleform — появился очень хороший пример.

Можете привести примеры подобных разработок для Haxe?
Kingdom Rush не подходит. Он для мобильных платформ был переписан с нуля на Objective-C и сперва выпущен на iOS. Затем, с помощью Apportable портирован на Android.
Всегда думал, что первый KR был сделан на AIR =(
Скачайте и попробуйте сами ScaleForm. Их реализации AVM1/2 очень и очень медленные даже по сравнению с Adobe AIR, так что кроме Point and Click игр с огромным количеством векторной графики типа Tiny Thief и пользовательских интерфейсов в AAA играх, технология на более пока не годится.

Конечно, тяжелые вещи можно написать на C++ (ScaleForm на мобильные устройства поставляется в виде «плеера» SWF с открытым исходными кодом, использующим закрытую библиотеку ScaleForm), но это может серьезно усложнить разработку.

Лучше обратите внимание на Haxe и подобные технологии: habrahabr.ru/post/186520/
Скачал и пытаюсь разобраться (скачал ещё до написания поста).

Если не сложно, можете привести примеры известных игр для iOS / Android (желательно на обе платформы), которые были созданы с помощью Haxe?
Спасибо за ссылку, но, если честно, ни одной более-менее известной игры не увидел =( Rune Raiders — порт одноимённой Flash-игры, по-моему спонсировалась Armorgames. Из остальных игр, что я бегло посмотрел по ссылкам, 90-95% сделала одна и та же студия, т.е. такое ощущение, что эта студия как-то связана с инструментом и юзает его, потому что привыкли. Хотелось бы увидеть success story, которые покажут, что да, на этой технологии можно делать успешные и клёвые проекты.
Не не, Rune Raiders не флеш порт, игра сначала вышла на мобильных устройствах, а затем авторы выпустили флеш версию (благодаря использованию Haxe и NME, но теперь NME стало OpenFL) для раскрутки мобильной версии. Без спонсорства арморов или кого-либо еще.
Вот еще не плохая подборка примеров у Flambe. Flambe вообще используют разные известные бренды
Думаю, стоит написать, что это Rovio. Интересно, что создатели AngryBirds перешли на темную сторону применили Flash. Может это несколько поднимет «рейтинг» Flash'а.
Не поднимет, так как Rovio выступил издателем игры, а не разработчиком. Разработчик — 5 Ants.
Игру разрабатывали не Rovio, а 5 Ants. Rovio Stars — издавали игру.
Забавно, ведь Scaleform изначально был создан, как удобное middleware для игрового GUI. А теперь на мобильниках на нем делают игры)
Sign up to leave a comment.

Articles