Comments 17
У тебя в заголовке 2 буквы «i» Tiny Thiief
Вам, как Flash-разработчику, который ищет новый дом, советую обратить внимание на Haxe, с максимально близким к AS3-синтаксисом, но имеющим огромные сподвижки:
habrahabr.ru/post/186520/
habrahabr.ru/post/186520/
Для меня, всегда, главным критерием коммерческих технологий являлось наличие или отсутствие разработок, которые позволяют заработать деньги, используя эту самую технологию.
Unity3d — куча примеров.
Flash (AIR) — очень немного примеров (например Machinarium, Kingdom Rush)
Scaleform — появился очень хороший пример.
Можете привести примеры подобных разработок для Haxe?
Unity3d — куча примеров.
Flash (AIR) — очень немного примеров (например Machinarium, Kingdom Rush)
Scaleform — появился очень хороший пример.
Можете привести примеры подобных разработок для Haxe?
Kingdom Rush не подходит. Он для мобильных платформ был переписан с нуля на Objective-C и сперва выпущен на iOS. Затем, с помощью Apportable портирован на Android.
Скачайте и попробуйте сами ScaleForm. Их реализации AVM1/2 очень и очень медленные даже по сравнению с Adobe AIR, так что кроме Point and Click игр с огромным количеством векторной графики типа Tiny Thief и пользовательских интерфейсов в AAA играх, технология на более пока не годится.
Конечно, тяжелые вещи можно написать на C++ (ScaleForm на мобильные устройства поставляется в виде «плеера» SWF с открытым исходными кодом, использующим закрытую библиотеку ScaleForm), но это может серьезно усложнить разработку.
Лучше обратите внимание на Haxe и подобные технологии: habrahabr.ru/post/186520/
Конечно, тяжелые вещи можно написать на C++ (ScaleForm на мобильные устройства поставляется в виде «плеера» SWF с открытым исходными кодом, использующим закрытую библиотеку ScaleForm), но это может серьезно усложнить разработку.
Лучше обратите внимание на Haxe и подобные технологии: habrahabr.ru/post/186520/
Скачал и пытаюсь разобраться (скачал ещё до написания поста).
Если не сложно, можете привести примеры известных игр для iOS / Android (желательно на обе платформы), которые были созданы с помощью Haxe?
Если не сложно, можете привести примеры известных игр для iOS / Android (желательно на обе платформы), которые были созданы с помощью Haxe?
Пожалуй самая известная — Rune Raiders. Вот здесь более-менее полный Showcase: www.openfl.org/showcase
Спасибо за ссылку, но, если честно, ни одной более-менее известной игры не увидел =( Rune Raiders — порт одноимённой Flash-игры, по-моему спонсировалась Armorgames. Из остальных игр, что я бегло посмотрел по ссылкам, 90-95% сделала одна и та же студия, т.е. такое ощущение, что эта студия как-то связана с инструментом и юзает его, потому что привыкли. Хотелось бы увидеть success story, которые покажут, что да, на этой технологии можно делать успешные и клёвые проекты.
Забавно, ведь Scaleform изначально был создан, как удобное middleware для игрового GUI. А теперь на мобильниках на нем делают игры)
Sign up to leave a comment.
Tiny Thief — крутая мобильная игра сделанная с помощью Flash + Autodesk Scaleform Mobile SDK