Comments 27
Что-то я вообще имён никаких известных не нахожу. Да и уровень как-то…
Pyrotech, Division, adapt?
Уровень 4к мне кажется достойным. А в 1к восхищает техническая сторона, как это все в 1кб умудрились запихать.
А вот в демо категории в этом году мало демок, чтоб прямо восторг вызывали. Кроме разве что той же Return by Pyrotech.
А каких известных имен Вы не нашли?
Уровень 4к мне кажется достойным. А в 1к восхищает техническая сторона, как это все в 1кб умудрились запихать.
А вот в демо категории в этом году мало демок, чтоб прямо восторг вызывали. Кроме разве что той же Return by Pyrotech.
А каких известных имен Вы не нашли?
Буду очень рад, если кто-нибудь подкинет ликбез по демкам. Всегда было интересно. Как, что?:)
UFO just landed and posted this here
Вот тут кое-что есть. ru.wikipedia.org/wiki/Демосцена
raytrace в 1к демке.
kudos!
kudos!
Просто полюбопытствую — а зачем писать названия транслитом? На мой взгляд, выглядит то ли глупо, то ли неприятно.
UFO just landed and posted this here
1K
4K
Demo-compo
Трудно оценивать, пока недоступны сами бинарники. Потому что размер размером, но если демка весит больше, чем уже отрендеренный её же output в виде ролика, то она должна идти на конкурс авторской анимации, а не демо.
Потому как 256Мб вполне достаточно, чтобы взять целиком весь Blender со всеми его плагинами, взять FFMPEG, какой-нибудь OpenSource-видеоплеер, и завернуть всё это вместе с подготовленным набором сцен в единый архив. Потом во время «прелоадинга» сцены просто рендерятся в фоне, и во время показа проигрываются как обычный ролик…
Тем не менее:
- Просто супер. Не только очень круто, но ещё и красиво смотрится. Редкий случай, когда демку хочется поставить в качестве скринсейвера. Большинство демок, к сожалению, выдаёт такое, что невольно мечтаешь о чёрно-белом мониторе...
- Тут, похоже, весь объём в музыку ушёл — видеоряд отсутствует. А оценить мастерство программирования не так-то просто, если нет доступа к исходникам.
- ИМХО, многовато мельтешения и опять же выбор цветов довольно странный.
4K
- Родная сестра 1K.3, судя по цветовой гамме. Плюс музыка такая, что лучше бы её вообще не было. Но сделано отлично, как для 4K. Похоже, создатели вдохновлялись чем-то вроде «Трона».
- Напомнило старый скринсейвер из Dos Navigator. Но смотрится очень достойно: неплохо подобранный саундтрек плюс приятные мягкие цвета шариков. А вот цвета плитки явно выбирались дизайнерами Microsoft'а, очень уж кодерские, вообще не в тему.
- Ну почему демосценеры так любят навязчивые саундтреки, на 95% состоящие из одних ударных?! Их проще написать, что ли, или места меньше занимают? А тут ударные ещё и разбавлены звуком фонящего микрофона… В общем, музыке незачёт. Видеоряд, пусть даже и для 4k, тоже не впечатляет.
Demo-compo
Трудно оценивать, пока недоступны сами бинарники. Потому что размер размером, но если демка весит больше, чем уже отрендеренный её же output в виде ролика, то она должна идти на конкурс авторской анимации, а не демо.
Потому как 256Мб вполне достаточно, чтобы взять целиком весь Blender со всеми его плагинами, взять FFMPEG, какой-нибудь OpenSource-видеоплеер, и завернуть всё это вместе с подготовленным набором сцен в единый архив. Потом во время «прелоадинга» сцены просто рендерятся в фоне, и во время показа проигрываются как обычный ролик…
Тем не менее:
- Отлично. Вправду отлично. Единая тема, со вкусом подобранные цвета, отличная работа с текстурами, материалами и освещением; ненавязчивые спецэффекты, гармонично дополняющие общую картину. Даже музыка не вызывает желания немедленно разбить колонки
- Похоже на работу начинающих сценеров. Заезженные спецэффекты, «голые» 3D-модели без каких-либо текстур, цвета вообще подбирались рандомом. Многие даже 4K-демки лучше вот этой. Не удивлюсь, если у неё окажется ещё и самый большой размер бинарника из всех претендентов.
- И опять люто навязчивый саундтрек сплошь из ударных! Помимо стандартных тум-тумов здесь присутствует аж два коротких сэмпла — «Мвэээ» и «Дзззз», многократно проигрывающихся в произвольные моменты времени. Сам ролик представляет собой набор спецэффектов без какой-либо объединяющей идеи. Вначале идут наиболее простые, потом усложняются, соответственно должна бы повыситься зрелищность… Ан нет, потому что авторы тут же компенсируют это усложнение затемнением. Под конец до половины экрана рендерится с нулевой яркостью, прям как в голливудских фильмах по комиксам. В целом же — крепкий середнячок.
Отличный коммент! Со многим согласен.
Только с нумерацией можно запутаться, не сразу понятно что это нумерация демок из поста. Лучше было наверное название и/или автора указывать.
Ибо тут три случайно выбранные мною из соответствующей категории, а сейчас уже есть результаты голосования, и там тоже три (других) лучших в каждой категории. Я сначала подумал что вы уже посмотрели результаты на сайте assembly.org, и отписались по ним. :)
Только с нумерацией можно запутаться, не сразу понятно что это нумерация демок из поста. Лучше было наверное название и/или автора указывать.
Ибо тут три случайно выбранные мною из соответствующей категории, а сейчас уже есть результаты голосования, и там тоже три (других) лучших в каждой категории. Я сначала подумал что вы уже посмотрели результаты на сайте assembly.org, и отписались по ним. :)
1K, 3: ИМХО, многовато мельтешения и опять же выбор цветов довольно странный.
Насколько понимаю, основная фишка в технологии path tracing — метод рендеринга, который будет использоваться в играх будущего, так как современных вычислительных мощностей не хватает на работу в реальном времени. При нехватке мощности этот метод выглядит как раз так. Удивительно как её сумели уместить в 1K.
Вот пара примеров разрабатываемых сейчас real-time path tracing:
www.youtube.com/watch?v=gZlCWLbwC-0
www.youtube.com/watch?v=EJXWLo__PUc
Про Chaos Construction.
Собираюсь туда, планирую участвовать в Graphics Compo, где неоднократно брал первые-вторые места.
Если кто-нибудь готовит туда демку (а многое доделывается в последнюю неделю), могу помочь с графикой: пиксель-артом, вектором и, наверное, аски/анси. Только напишите мне завтра, чтобы я успел выделить время на неделе.
Собираюсь туда, планирую участвовать в Graphics Compo, где неоднократно брал первые-вторые места.
Если кто-нибудь готовит туда демку (а многое доделывается в последнюю неделю), могу помочь с графикой: пиксель-артом, вектором и, наверное, аски/анси. Только напишите мне завтра, чтобы я успел выделить время на неделе.
А на хаус констракшен есть категория Wild Demo? Хотя почему вилд, вполне себе x86. Я просто для i8088 4,7MHz хотел интру новую запилить, с CGA графикой (320x200x4 color). Это практически CMYK. Вот как раз пиксель-артную графику для CGA было бы весьма не плохо поиметь, по тому как ditherening конечно работает, но не то, что руками… Если интересно — вот первая проба пера:
pouet.net/prod.php?which=61483
Было бы не плохо начальную заставку (она может быть долгой, пока таблицы генерятся, можно на фоне нее полусу загрузки показывать), потом я планировал покрутить twister-бар, если конечно удастся с приемлемой скоростью. Когда он будет крутиться, можно небольшой спрайт выводить в каком-то углу, или даже менять спрайты переодически ( хотя один выводить лучше, ибо меньше cmp и больше скорость). Ну и еще какие-нить эффекты олдскульные показать. В финале титры и финальная картинка…
pouet.net/prod.php?which=61483
Было бы не плохо начальную заставку (она может быть долгой, пока таблицы генерятся, можно на фоне нее полусу загрузки показывать), потом я планировал покрутить twister-бар, если конечно удастся с приемлемой скоростью. Когда он будет крутиться, можно небольшой спрайт выводить в каком-то углу, или даже менять спрайты переодически ( хотя один выводить лучше, ибо меньше cmp и больше скорость). Ну и еще какие-нить эффекты олдскульные показать. В финале титры и финальная картинка…
Я никогда не пойму как можно все это запихнуть в 1кб
По поводу 1К — 3 не соглашусь, это действительно круто запихать path tracing в 1Кб. Понятно дело что там сейчас без сжатия уже никто не делает, и демка запускается после минуты анпакинга, но это того стоит.
.kkrieger никто не помнит?
Sign up to leave a comment.
Ассембли 2013