Если вы регистрировались сразу после публикации статьи, то там меньше чем на минуту падал сервер и не все е-мейлы с приглашением отправились. Если нет, то скажите ваш игровой логин — разберусь.
«Посылая определенные запросы в формате, похожем на синтаксис MongoDB, вы можете: строить и апгрейдить замки и башни, добывать бриллианты и дерево, нападать на соседей, торговать на рынках, обменивать ресурсы в Государственном банке Lone lord, объединяться с другими игроками в клики и воевать в масштабных феодальных войнах!»
В чем тогда смысл игры если строить замки, добывать бриллианты и торговать на рынках я буду посредством запросов?
Это уже не игра какая-то а «я не умею пользоваться Apache jMeter поэтому Хабр — обеспечь мне нагрузочное тестирование».
Давайте лучше просто добывать бриллианты без запросов с помощью лопаты и кирки?!
Пост короткий, но на первый взгляд — сбор каких-то умных слов. Ну набрали n-дцать технологий, сослались на какую-то там SQlGame, ну а дальше то что?
А если для строительства замков и добычи бриллиантов сделать кнопочку, красиво ее разукрасить, то смысл непременно появится?
Это именно игра – игра для тех, кому интересно соревнование и сотрудничество, продумывание стратегии добычи и траты ресурсов, развитие торговых сетей и городов. А не мощная графика, нагружающую ядра GPU по полной. То, что все это в ней делается запросами, делает ее быссмысленной? В чем же тогда вообще смысл игр?
И чего вы ожидаете от подобного поста? Захватывающей истории разработки? Сверх-современного списка используемых технологий? Так уж получилось, что ни того, ни другого у игры нет, поэтому я ограничился «рекламным постом» в блоге «Я пиарюсь».
Все мы уже знаем что бывает, когда бухгалтер делает компьютерную игру. Ну это, очевидно, пример того, что бывает, когда за геймдев берётся бэк-энд кодер.
PS молодец, интересная затея.
Я посмотрел с момента регистрации и до грабежа прошло 6 минут и 9 секунд.
Я еще не разобрался как армию строить и что бы разобраться мне нужно создать новый акк. Вы думаете я успею это сделать и защитится от возможных нападающих за 6 минут?
Не могу найти как удалить аккаунт, что бы снова зарегистрировать на это же мыло. Или как сделать вайп тоже не найду.
Или мне на каждый акк надо по мылу регать, учитывая, что пока я разбираюсь еще не один мой акк подчистят?
В чате в игре с удовольствием отвечу на ваши вопросы на русском языке :)
Вики будет на английском, т.к. игрой могут заинтересоваться не только хабра-пользователи.
Из за отсутствия привычного режима игры порог вхождения низок. Было бы круто создать браузерку на подобие травиана\икариама с таким же апи и разрешением на использование ботов. Текущая версия слишком кигова, высокий порог вхождения, что, в принципе не плохо, но можо сделать лучше)
Всем, кто по каким-либо причинам все-таки не получил письмо со ссылкой активации, завтра оно будет прислано.
Баг с «нулевыми» ресурсами окончательно исправлен, больше пересылать бесконечные деньги и топливо самому себе будет нельзя. Всем замкам и башням, «зараженным» этим багом, были возвращены нормальные значения ресурсов.
Введены три новые команды:
$days – вывод количества игровых дней, прошедших с последнего успешного запуска сервера (что-то вроде uptime'а)
$delete – удаление одного из своих замков или башен
$mine_time – расчет времени, через которое шахта «выдаст» работникам бриллиант
Идея хорошая, но как-то запросы писать лениво, хочется подсказок и автозаполнений с подстановкой курсора куда надо по ctrl+пробел. Современные IDE делают нас еще ленивее :)
mySQLgame 2.0