Всем привет!
Для тех, кто недавно стал читать этот блог. Я работаю в звуковой студии, которая озвучивает игры.
Расскажу о довольно редком событии в нашей индустрии — записи симфонического оркестра для компьютерной игры.
Звучит как фантастика. Оркестр для игрушек? В России? Не может быть!
К счастью, может быть. И я надеюсь, что со временем таких случаев будет все больше и больше.
Тема серьезная, поэтому в этом посте пройдемся по верхам, а в следующих по-настоящему углубимся в магию живого звука.
Начало
Последние два года мы работали над созданием музыки для игры War Thunder от компании Gaijin Entertainment.
War Thunder представляет собой глобальный онлайновый симулятор военной техники — самолетов и танков, в которой игроки управляют военными машинами, набирают опыт, исследуют и прокачивают разную технику, и конечно, сражаются друг с другом. По сути — это прямой конкурент World of Tanks.
Широкой публике Ground Forces был показан в октябре 2013 года на выставке Игромир.
Чтобы усилить впечатление от показа игры, разработчики раздобыли настоящие танки. Тут можно посмотреть интересное видео о том, как их устанавливали на стенд.
Любой желающий, отстояв огромную очередь, мог десять минут поиграть в новыe танки. К счастью, у меня получилось воспользоваться служебным положением и без очереди погонять на Т-34.
Впечатление от Ground Forces в двух словах — очень круто.
Музыка в War Thunder
Работа над саундтреком в нашей студии началась еще в 2010 году. Изначально речь шла о создании оркестровой музыки на компьютере. Но спустя пару месяцев, ранней весной 2011 года, ребята из Gaijin приняли решение, что в "Тундре" (именно так игроки называют игру) должен звучать настоящий живой оркестр.
Игра War Thunder большая, поэтому всего было проведено целых три оркестровых сессии. В сумме мы записывали саундтрек более 10 дней, по 4-5 часов каждый день.
Запись музыки проходила в Первой студии Дома радио в Питере.
Вот как она выглядит изнутри. Тут работает звукорежиссер.
А здесь — музыканты. На фото они готовятся к записи. Зеленая тумбочка в центре — место дирижера.
А вот и сам дирижер. Маэстро Валентин Богданов слушает, что ему говорит звукорежиссер записи.
В следующих постах я расскажу подробнее о том, как создается оркестровая музыка, как она записывается и кто участвует в этом нелегком процессе.
А пока — смотрим на результат.
Спасибо за уделенное время.
Для тех, кто недавно стал читать этот блог. Я работаю в звуковой студии, которая озвучивает игры.
Расскажу о довольно редком событии в нашей индустрии — записи симфонического оркестра для компьютерной игры.
Звучит как фантастика. Оркестр для игрушек? В России? Не может быть!
К счастью, может быть. И я надеюсь, что со временем таких случаев будет все больше и больше.
Тема серьезная, поэтому в этом посте пройдемся по верхам, а в следующих по-настоящему углубимся в магию живого звука.
Начало
Последние два года мы работали над созданием музыки для игры War Thunder от компании Gaijin Entertainment.
War Thunder представляет собой глобальный онлайновый симулятор военной техники — самолетов и танков, в которой игроки управляют военными машинами, набирают опыт, исследуют и прокачивают разную технику, и конечно, сражаются друг с другом. По сути — это прямой конкурент World of Tanks.
Широкой публике Ground Forces был показан в октябре 2013 года на выставке Игромир.
Чтобы усилить впечатление от показа игры, разработчики раздобыли настоящие танки. Тут можно посмотреть интересное видео о том, как их устанавливали на стенд.
Любой желающий, отстояв огромную очередь, мог десять минут поиграть в новыe танки. К счастью, у меня получилось воспользоваться служебным положением и без очереди погонять на Т-34.
Впечатление от Ground Forces в двух словах — очень круто.
Музыка в War Thunder
Работа над саундтреком в нашей студии началась еще в 2010 году. Изначально речь шла о создании оркестровой музыки на компьютере. Но спустя пару месяцев, ранней весной 2011 года, ребята из Gaijin приняли решение, что в "Тундре" (именно так игроки называют игру) должен звучать настоящий живой оркестр.
Игра War Thunder большая, поэтому всего было проведено целых три оркестровых сессии. В сумме мы записывали саундтрек более 10 дней, по 4-5 часов каждый день.
Запись музыки проходила в Первой студии Дома радио в Питере.
Вот как она выглядит изнутри. Тут работает звукорежиссер.
А здесь — музыканты. На фото они готовятся к записи. Зеленая тумбочка в центре — место дирижера.
А вот и сам дирижер. Маэстро Валентин Богданов слушает, что ему говорит звукорежиссер записи.
В следующих постах я расскажу подробнее о том, как создается оркестровая музыка, как она записывается и кто участвует в этом нелегком процессе.
А пока — смотрим на результат.
Спасибо за уделенное время.