Pull to refresh

Comments 9

Подробнее о третьем правиле, пожалуйста.
>>Свой проект я уже завершаю
Проект закрывается и есть опыт вложения денег и получения прибыли, или завершается разработка игры и опыта получения прибыли все-таки нет?
Думаю из текста вполне очевидно, что речь именно а завершении процесса разработки перед публичным релизом.
автор пишет о личном опыте, было бы интересно узнать его ответ — он пишет о личном опыте, или о личном опыте, которого нет.
Извините, но прочитав данный пост я не понял его смысла — в нем изложены некоторые очевидные правила любой(!) частной деятельности, результатом которой должна стать прибыль… ни фактов, ни данных, ни статистики… Возможно я ошибаюсь?
В начале я писал, что я не буду тут приводить точных фактов, а буду писать просто, как в личном блоге, что немного не соответствует хабру.
>Свой проект я уже завершаю, осталось оптимизировать мою аркаду(лабиринт) под мобильные >платформы и доделать GUI + генерацию уровней.

Учитывая, что скорее всего под словом «оптимизировать» не подразумевается интеграция маркетинговых sdk, систем статистики, подготовка пресс-релизов, плана продвижения и т.п. — «завершаю» — это примерно 50% готовности? :)

Извините, не удержался.

А с максимой «все начинать в одиночку» — как правило приводит к тому, что создается продукт либо нужный ну очень узкому кругу людей, либо вообще только автору и его окружению.

Именно, поэтому как раз на этапе начала проекта — т.е. обдумывания идеи — важно это делать как можно с большим количеством людей…

>Не строить грандиозных планов и не ждать от проекта горы золота в первое время.

Какой-то странный подход. Что значит ждать? Т.е. типа давайте сделаем, а модель монитезации потом придумаем? С играми, такое не проходит… уже давно…
Стартап — это фирма. То, что описано в посте, называется «программирую в свободное время».
>>И я бы не сказал, что у такого варианта есть минусы
Зависит от человека. Для меня команда важна в социальном плане, если буду сидеть пару лет один и что-то там мастерить то наверное совсем загнусь от скуки, одиночества. Хочется чтобы было с кем поговорить, вместе искать идеи и решения.
У команд много недостатков, но и достатков достаточно. Пару месяцев назад в немецком журнале читал исследование, рассматривались команды от 1-5 человек и мерялось кто быстрей доходит до релиза. Быстрей всех были команды из 2х человек, им требовалось в среднем 5 месяцев. Потом с наростанием 3,4,5 но дольше всех требовалось одному(18 месяцев).
Мож это предназначалось для твитера?
В чем смысл поста, одна вода, ни фактов ни опыта как ткого нет, да любая статья в интернете «Как начать свое...» это самое же и описывает
Sign up to leave a comment.

Articles