Pull to refresh

Кийосаки I: Компьютерная версия игры Cashflow

Reading time5 min
Views13K
Думаю многие слышали про книги Роберта Кийосаки. И, опять же многие наверняка читали как книгу "Богатый Папа, Бедный Папа", так и разгромные материалы о произведениях Кийосаки. Личность Роберта Кийосаки, несоотвествия его книг и реальности, полезность/беполезность самих литературных произведений я хочу рассмотреть в следующих частях этого цикла статей (если, конечно, на то будет добрая воля хаброобщественности).
Эту же часть цикла я всецело хочу посвятить достаточно малоосвещённой части обучающего курса Кийосаки, а именно его игре «Cashflow» или же в русском перевое — «Финансовый поток».
Начну с нескольких цитат из уже упоминавшейся выше книги «Богатый папа, Бедный папа»
Игра «CASHFLOW» предназначена для того, чтобы давать каждому игроку персональную обратную связь. Её цель – дать человеку ощутить возможность выбора. Если человек, игрок, вытягивает карточку с нарисованной лодкой, а лодка оборачивается долгами, возникает вопрос: «Ну, и что ты теперь можешь сделать?» как в этой ситуации поступить наиболее разумно? Цель игры заключается в том, чтобы научить игроков думать, находить выход из любой ситуации.

Я видел, как в эту игру играли тысячи людей. Те, кто выбирались из «крысиных бегов» быстрее остальных, являлись людьми, понимавшими, что стоит за цифрами, и имевшими созидательный финансовый разум. Эти люди распознавали возможность нескольких финансовых действий. Те же, кто играл в «CASHFLOW» дольше по времени, были людьми, не понимавшими цифры, не осознавшими силу инвестирования. Богатые люди весьма созидательны и всегда рискуют расчетливо, осознанно.

Я наблюдал за людьми, да и наблюдаю, которые играют в «CASHFLOW» и жалуются, что, карточки, дающие хорошие возможности, не приходят к ним. Вот им и приходится сидеть, ничего не делая. Я знаю подобных людей и в реальной жизни. Они сидят, и можете просидеть и прождать всю жизнь. Это, как будто, сидеть в машине и ждать, когда на 5 миль вперёд на светофорах загорится зелёный свет, прежде чем стронуться с места.

Заинтриговав тебя, мой читатель я не буду заставлять ждать — ты можешь скачать игру (зеркало) прямо сейчас, прервав это скучное чтение, так поступят, наверяняка, те, кто в своё время прочёл книгу, но не смог найти игру. Если же тебе недостаточно этой небольшой зацепки — я предлагаю читать дальше.
Представленная по ссылке версия cashflow является так называемой демо-версией компьютерной версии настольной игры casflow. Т.е. Кийосаки с кем-то ещё когда-то разработал настольную игру cashflow, по типу «Монополии», потом сделал на её основе компьютерную игру, а потом для популяризации была создана демо-версия этого программного продукта, без роликов и анимации (что мне, игравшему в полную версию cashflow 101 кажется только плюсом, т.к. играть можно в 7 раз быстрее и провести за то же время большее число партий. Но 101, видимо позволяет больше вникнуть в неторопливый ритм настольной игры, да и реальной жизни, где всё происходит неспешно :-)).
Итак Cashflow, это игра которая должна помочь любому человеку, который ощущает, или уверен, что по жизни ему «не приходит хороших карточек», стать человеком который может «находить выход из любой ситуации». И, могу сказать, — игра успешно справляется с этой задачей. Выиграть один раз случайно в cashflow легко. Для этого нужно просто везение. Чтобы выигрывать постоянно, или хотя бы в 8 случаях из 10, а в остальных получать второе место — нужно нечто большее чем удача. Нужны стратегия, понимание и подход.
Но даже полный лентяй, которому даже лень поставить цель выигрывать может подчерпнуть из игры:
  • основы ведения финансовой отчёности
  • научиться отличать пассивы от активов
  • научится определять что такое свободные деньги и как они появляются
  • ощутить на собственной шкуре как работают кредиты
  • пощупать собственными руками рынок недвижимости, акций, стартапов
  • увидеть что «богатым» специалистам не слаще чем бедным

Игровой процесс предлагает некую упрощённую модель реального мира, финансово-инвестиционного его среза, в которой постоянно возникают события разных типов:
  • возможности сделки (deal). В игре это происходит если не на каждом шагу, то на каждом втором шагу — каждая вторая клетка это потенциальная сделка. Бывают big(большие) и small(маленькие, до $6000)
остальные клетки (каждая восьмая) делят между собою:
  • зарплата (жёлтые — положительно влияет на баланс) зарплата, начисляется по прохождению через эту клетку
  • нежданные (случайные) траты (алые, или розово-красные)
  • Рынок — события рынка как то измемения процентных ставок по кредитам, повышение спроса на недвижимость и т.п.(синие)
  • и, наконец сиреневые — крупные фин. неприятности (как контрастный к жёлтому) — это увольнение и появление ребёнка. Как я понимаю количество неприятностей было уменьшено с трёх до двух, и одна клетка была заменена потом на оранжевую клетку «Благотворительность» (charity)

Скорость движения регулируется броском кубика.
Таким образом вероятность 1/12 нажить серьёзных неприятностей, 1/2 — попасть на сделку, 1/8 — попасть на рынок, 1/8 — сделать непредвиденные траты, 1/8 — сыграть впустую, т.е. просто попасть на зарплатную клетку, и 1/24 — получить возможность благотворительного акта.

Игроку постоянно, на каждом втором шагу сыпятся предложения о сделках разной степени выгодности, и игрок должен принимать решения какие из них осуществить, а какие нет. К тому же сделки можно выставить на аукцион или продать напрямую другому игроку.
Цель игры — выйти из крысиных бегов, т.е. накопить достаточно passive income (пассивного дохода), чтобы покрыть полностью свою расходную часть фин. отчёности. Таким образом игрок может оставить свою текущую работу «на дядю», и полностью освободить своё время.
Благодаря этому он попадает в новый мир, мир крупных сделок, и большого бизнеса где уже или реализует свою мечту, или же занимается приятным, очень ненапряжным инвестированием в крупные, всегда прибыльные активы, без необходимости заполнения финансовой отчётности (это за вас делают бухгалтера :-)).
Кто первый реализует свою мечту, или же наберёт ОЧЕНЬ много passive income — тот и считается победителем. Игра может закончится как при первом вышедшем со внешнего круга, так и при 2-3х вышедших, что задаётся в настройках.

Не буду лишать пытливый и креативный ум хабралюдей разобраться самостоятельно во всех аспектах игры, лишь из нетривиального:
  • банк, где можно взять любую ссуду в любое время вызывается нажатием свинки-копилки вверху
  • там же кредиты отдаются
  • можно списать расходы, с которыми мы уже приходим в игру, причём долги по кредитным картам можно списать только все разом


Как цель, которую нужно достигнуть я предлагаю следующую — успевать дойти до внешнего круга первым в 8 из 10 случаях при 4-х компьютерных противниках, при случайно выбранной начальной специальности (можно в принципе кликать туда-назад пока не получишь «дорогую» или «бедную» специальность, что можно использовать для тренировки при данном кол-ве денег).
Если три сессии подряд, по 10 игр (например 10 игр каждый день) вам удалось достичь указанного результата — могу поздравить, вы сделали первый свой шаг к финансовой граммотности и тому, как же, чёрт побери работают эти такие привычные, таки повсеместно окружающие нас деньги :-). Почему 8 из десяти и не меньше чем вторым? Потому что в реальной жизни проигрыш будет означать или обычное безнадёжное, постоянно финансово ограниченное существование, или же кредитную кабалу. Поэтому стоит подольше поиграть, и научиться выигрывать хотя бы в этом простеньком финансовом симуляторе.

Для тех же, кто не справится с нахождением решения я дам несколько спойлеров в третьей части этого цикла. У вас есть время найти его самостоятельно — дерзайте. Приятной вам игры (зеркало), и будьте успешны!

P.S. В этом топике я готов ответить на любые вопросы касательно игры, разъяснить неясности, уточнить неточности, посильно проконсультировать и всячески помочь любому, кто начал играть с моей подачи в эту игру. Смело обращайтесь, — я помогу :-).
Tags:
Hubs:
Total votes 24: ↑17 and ↓7+10
Comments38

Articles