Comments 22
Долго читал, местами перечитывал.
Хорошо написано, с доступными примерами и размышлениями. Если когда-нибудь займусь разработкой игр, даже чисто для пробы, обязательно учту данные этой статьи.
Хорошо написано, с доступными примерами и размышлениями. Если когда-нибудь займусь разработкой игр, даже чисто для пробы, обязательно учту данные этой статьи.
Статья написано хорошо и понятно, читается. Автор, продолжайте в том же духе.
Есть существенное дополнение:
— Что бы получить ответ на вопросы «Какая должна быть первая игра?» и «Какой жанр выбрать?» надо потратить некоторое время на анализ рынка и конкурентов, а лишь потом делать выбор. Такой подход резко повышает шанс успешности игры.
Есть существенное дополнение:
— Что бы получить ответ на вопросы «Какая должна быть первая игра?» и «Какой жанр выбрать?» надо потратить некоторое время на анализ рынка и конкурентов, а лишь потом делать выбор. Такой подход резко повышает шанс успешности игры.
Главное не облениться) Эта преграда перед человеком «инди», которая и меня настигла)
Спасибо за статью. Где можно посмотреть ваши игры?
Вот тут его игры — wedoyouplay.com/
Все это относится не только к играм. Можно экстраполировать на разработчиков-одиночек практически в любой области.
> Рынок не отторгает ваш талант. Все предлагают одинаковые условия 70 разработчику – 30 дистрибьютеру. Если кто-то захочет войти на рынок с худшими условиями с ними просто не будут сотрудничать.
Вконтакте, Одноклассники и mail.ru забирают себе 50% выручки.
Вконтакте, Одноклассники и mail.ru забирают себе 50% выручки.
Круто.
Ещё, кстати, достаточно неплохо раскрывают мир инди разработки в фильме Indie game: the movie.
Ещё, кстати, достаточно неплохо раскрывают мир инди разработки в фильме Indie game: the movie.
А мне очень интересно — как совсем уж инди разработчики решают вопрос с графикой и звуком?
Я, например, сейчас работаю ради веселья над игрушкой — я напишу серверную часть, web ui, сделаю мобильные версии. Но когда доходит мысль до графики — становится грустно. Понятно что можно дать денег фрилансерам, но как-то жалко, тем более что не подразумевается, что они вернутся пока.
Учиться рисовать что ли? Вот кто как решал эту проблему?
Я, например, сейчас работаю ради веселья над игрушкой — я напишу серверную часть, web ui, сделаю мобильные версии. Но когда доходит мысль до графики — становится грустно. Понятно что можно дать денег фрилансерам, но как-то жалко, тем более что не подразумевается, что они вернутся пока.
Учиться рисовать что ли? Вот кто как решал эту проблему?
Если не женаты — найдите себе девушку с художественным образованием. Убьете двух зайцев =)
Если вы не можете обеспечить хороший арт/код/звук к игре, то его лучше отдать фрилансеру или на аутсорс.
Если у вас кроме этого хромает сама игра или вы слабо видите идею, то лучше найти партнера. Если хотите новых идей в игру – ищите партнера.
Еще есть куча ресурсов с бесплатной графикой.
«Графика в играх — это все. Не умеете — отдайте ее профессионалам.»
Так много где написано, это вроде бы очевидно, но с другой стороны, оторвано от реальности. Вы правильно отметили, что заранее затруднительно понять сколько игра заработает. И иногда банально жаба душит отдавать деньги на графику.
Поэтому, чтобы соблюсти баланс качества и потраченных денег можно использовать комбинацию из:
1. Собственных сил и навыков
2. Каталогов платных изображений
3. Найма фрилансера
Так много где написано, это вроде бы очевидно, но с другой стороны, оторвано от реальности. Вы правильно отметили, что заранее затруднительно понять сколько игра заработает. И иногда банально жаба душит отдавать деньги на графику.
Поэтому, чтобы соблюсти баланс качества и потраченных денег можно использовать комбинацию из:
1. Собственных сил и навыков
2. Каталогов платных изображений
3. Найма фрилансера
В начале поста вы упоминаете, что являетесь соведущим подкаста для инди разработчиков. Можно поинтересоваться, что за подкаст?
Но ни в коем случае не спрашивать у них, что нужно изменить в игре. Это ошибка номер один.
Совет прям в точку. Сколко раз так делал, все кого спросишь дают противоположные друг-другу советы)
Sign up to leave a comment.
Немного о независимых игровых разработчиках