Pull to refresh

Comments 23

UFO landed and left these words here
Как раз хотел написать. Далеко не все сбои доходят до этого раздела.
Лучше использовать Google Analytics или ARCA.
UFO landed and left these words here
Это огромный плюс. За сутки вы можете слить среднюю оценку практический до нуля, если приложение падает часто.
Во Flurry подробный stack trace — такой же, как в Play. Притом во Flurry попадают все ошибки, а не только то, что пользователи отправили. В Google Analytics только коротенькое описание в одну строчку типа такого: OutOfMemoryError (@BitmapFactory:nativeDecodeByteArray:-2) {http0}.
Честный рассказ. Удивила фраза, что сделан перевод на английский и русский языки. С какого?

сделан перевод на английский и русский языки. С какого?

Это следствие «ночной сборки» статьи, исправил.
Во-первых, все-таки в слове Андроид нет и никогда не было буквы Й.
Во-вторых, все проблемы с графикой от непонимания того, как нужно делать графику для Android. С целью улучшить свое приложение почитайте про различные плотности пикселей, про то, как вообще устроены директории ресурсов и работа с ресурсами в Android. В вашем случае, например, я бы вряд ли стал использовать Canvas и заниматься вопросами перерисовки отдельных областей экрана — если чуть лучше понимать, как все работает, то такое решение кажется весьма странным и черезчур сложным.
Про dpi читал и кое-где применяю. Nine-path применяю в главном меню и кнопках, возможно сейчас что-то изменилось, но раньше была проблема с nine-path и папками ресурсов в разных dpi.
я бы вряд ли стал использовать Canvas и заниматься вопросами перерисовки отдельных областей экрана
вы имеете ввиду OpenGL?
UFO landed and left these words here
Установил.
Крестик рисую, программа ждет чего-то, либо идеально ровного? Нужно добавить третью палку — тогда принимает его.
Кроме того, на Nexus 5 линии очень тонкие — еле видны. Настройки толщины — нет.
Снес.
Удачный дизайн получился не сразу.

Боюсь нагнать гнев ацтеков, но удачный дизайн все еще не получился. Откровенно говоря, версия 1.0 выглядит и то приятнее. А ведь это в такой игре может сыграть решающую роль! Когда функционалом особо не удивишь, люди ожидают увидеть хотя бы приятную глазу игру, а не зеленые кнопочки ни к селу, ни к месту, да и пришедшие из веба 2002 года
К слову, английский оставляет желать лучшего. В игру не играл, но «Computer is win» в видео, описание на сайте наводят на мысли, что лучше бы вы таки доверились Google Translator.

Сайт у вас остался где-то в 90-ых.
А где вы сайт-то нашли? Реквестирую ссылку.
Возможно вам будет интересно тогда узнать о моих крестиках-ноликах.

Я решил идти по другому пути, сделать другой геймплей, приложение называется «Умные крестики-нолики».

Пробиться на первые места действительно сложно, но например мое приложение по запросу «крестики нолики на двоих» в первой десятке, по «крестики-нолики» в 30-40 местах. Сейчас дает 10-20 установок в день. Зароботки близки к нулю, если бы не халявный хостинг, то был бы глубокий минус :)

Насчет ИИ непонятно зачем вам два алгоритма. Обычный mini-max подходит, сложность настраивается лишь глубиной просчета, ну и упрощениями оценки положения игрока.

Самое интересное это стравливать игроков-компьютеров между собой. На невозможном уровне играют чуть ли не до последней клетки. И да, это странное чувство, когда проигрываешь реализованному тобой алгоритму.

Я бы на вашем месте открыл исходники, если это все в целях получения опыта делалось и никаких коммерческих планов нет. Уже бы кто-нибудь глянул и посоветовал вам, как сделать лучше.
В моём приложении, в настройках внизу, есть кнопка «Тест ИИ», как раз делает битву двух ИИ.
Подозреваю, что алгоритм mini-max на больших полях будет медленно работать.
Sign up to leave a comment.

Articles