Мы продолжаем серию переводов материалов, посвященных немного экзотическим рынкам игр. На этот раз порадуем вас интервью с представителем MonkeyPaw Games о втором дыхании забытых японских игр.

image

Компания MonkeyPaw Games занимается особенными проектами. Она возвращает из забытья устаревшие видеоигры Японии и выпускает их на PlayStation в рамках серии PCOne Classics.

В данный момент компания работает над одним из таких проектов. Он назван Retro Rush, и в нем представлено шесть игр, в течение шести недель выпускающихся для PlayStation 3, PS Vita и PSP.

В серию Retro Rush включены игры Double DrdagonHyper Crazy ClimberWolf FangLucifer RingThe Firemen 2: Pete and Danny и сверхожидаемая Tomba! 2.



Нам удалось поговорить с менеджером по связям с общественностью компании MonkeyPaw Райаном Ольсеном о любви компании к истории игр, об их развитии, принципах принятия решений а также о том, каким образом эти игры переносятся на современные платформы.

Любовь к «старичкам»


«История — неотъемлемая часть видеоигр», — отмечает Ольсен.

Насколько нам известно, компания MonkeyPaw как раз и занимается историей. Она берет игры, которые постепенно уходят в прошлое, и переносит их на современный игровой рынок. Конечно, важным стимулом для этого является получение прибыли, но не только — компания занимается своим делом из любви к сохранению прошлого.

«Любые игры эволюционируют, и видеоигры не исключение. Элементы и „ДНК“, лежащие в основе современных шутеров или, например, приключенческих игр, зачастую лежат в классических играх». MonkeyPaw способствует прослеживанию этих эволюционных цепочек и, что еще важнее, возвращению игр, из которых они состоят.

В мире так много людей, желающих поиграть в классические японские игры, — возможно, даже впервые в жизни. Восьмидесятые и девяностые стали годами бурного роста игрового производства в Японии, оставив богатое наследство, просто-напросто недоступное для западной аудитории.
Ольсен видит цель работы MonkeyPaw как раз в устранении этого пробела. «Для нас MonkeyPaw — это мост между играми Запада и Востока. Мы даем возможность людям со всех уголков земли поиграть в игры, эволюция которых прервалась в Японии».

Но как же решить, какие игры будут интересны всему миру? Ольсен считает, что основной фактор здесь — это пожелания фанатов. «Наши фанаты — чуть ли не самые преданные в мире, ведь они целиком разделяют нашу страсть к классическим играм. Проекты наподобие Retro Rush было бы невозможно осуществить без игроков, разделяющих наши чувства. Мы всегда говорим, что нет ничего невозможного, когда столько людей тебя поддерживают, и это действительно так».

MonkeyPaw всегда прислушивается к пожеланиям фанатов и практически во всем действует в соответствии с ними.

Однако процесс принятия решений, конечно, выходит за рамки этого фактора. Ольсен ставит вопросы: «Интересна ли эта игра?», «Интересен ли людям этот жанр?», «Есть ли в ней что-то необычное или безумное?»

«Если хотя бы на один из этих вопросов дается положительный ответ, мы рассматриваем вариант выпуска такой игры. У нас высокие требования к качеству игр. Одного лишь факта, что игра когда-либо существовала, недостаточно. Если же она соответствует этим требованиям, то необходимо получить лицензию на ее международный выпуск». По словам Ольсена, это бывает непросто: «В Японии невероятно трудно пробиваться. Здесь нужно долго и упорно настаивать на своем, прежде чем тебе скажут „да“».



Всё дело в наших фанатах


Для выхода игры в свет, безусловно, важны технические возможности эмуляции, но решающее значение все же имеет мнение фанатов. Заключение контрактов и эмуляция — это уже потом.

Мнение фанатов столь весомо, что компании даже не приходится составлять список игр.

«Игры, которые отмечают фанаты, нравятся и нам, — говорит Ольсен. — Именно по такому принципу мы и воссоздаем классику. Страсть и восторженность игроков дают нам силы в те непростые периоды, когда на собраниях по лицензированию нам много раз приходится услышать отказ, прежде чем игра будет одобрена».

Если уж сотрудникам MonkeyPaw засела в голову какая-нибудь игра, то они не успокоятся, пока не выпустят ее. Релиз игры Tomba! состоялся в октябре 2012 года. Целый год потребовался только на то, чтобы получить разрешение на ее выпуск. Tomba! 2 тоже не стала в этом исключением.
«Наш девиз — никогда не сдаваться. Вообще никогда не сдаваться», — уверенно говорит Ольсен. Благодаря этому нам удалось выпустить Tomba! 2. Мы уже давно заявили о выпуске этой игры, но препятствия начали появляться одно за другим. В итоге, потратив на заключение сделки п��чти столько же времени, сколько на игру Tomba!, компания все же добилась разрешения на выпуск японской игры на рынок США.

Основная работа MonkeyPaw над каждой игрой состоит в том, чтобы она успешно работала на современных устройствах.

«При подготовке игр на экспорт мы стараемся осуществлять гладкий процесс эмуляции», — заявляет Ольсен. После выбора игры фанатами и получения лицензии беспроблемная эмуляция — наиболее сложная задача.

Компании очень помог опыт эмуляции игр для устройств Sony.

«Компания Sony оказалась замечательным партнером, и без ее помощи мы не смогли бы выпустить игры типа Tomba!», — говорит Ольсен.

Игры RPG, как правило, получаются у MonkeyPaw весьма неплохими. «RPG и шутеры — самые успешные для нас жанры». Но это не значит, что MonkeyPaw интересуют только эти жанры. Ольсен говорит, что его компания дает второе дыхание всем типам и стилям игр, которые желают получить фанаты. «Нам дают название игры, а мы делаем все возможное, чтобы ее можно было скачать».

На самом деле всю деятельность MonkeyPaw можно свести к единому принципу: «При помощи фанатов». Компания, кажется, существует исключительно для того, чтобы игроки могли получать большее удовольствие от игр.

«Наше дело — перевести полюбившиеся игры на современные консоли, — говорит Ольсен. — Мы хотим стать тем самым мостом между Востоком и Западом, и проекты, подобные Retro Rush, помогают нам в этом».

Не терпится увидеть, чтó еще приготовили для нас эти ребята, ведь в Японии остается так много старых добрых игр!