Несколько дней назад в интернете появилась новость о самой масштабной битве в игре EVE Online, в которой было уничтожено кораблей на 300000 долларов. Многим оказалось интересно, как в какой-то битве в онлайн игре можно потерять столько денег. Но, большинство текстов про эту эпических масштабов битву написано языком, в котором не играющему в EVE Online человеку понятны лишь предлоги и матерные слова. Пару дней назад я наткнулся на очень интересную статью, где всё произошедшее описано очень простым и понятным языком.
Данный пост является переводом этой статьи, плюс, я насобирал немного дополнительной информации и красивых картинок, чтобы не было скучно. Так что, если вы хотите узнать что же там всё-таки произошло, кто в итоге потерял 300 тысяч долларов, как русские надрали всем задницы, что это такое на картинке, и вы готовы вечером потратить немного своего времени, заходите под кат.
EVE Online, основной тайтл компании CCP Games, игра очень большая. Если сравнивать с другими играми, где одновременное сражение на одной карте 64х игроков уже считается большим, то в EVE бои могут насчитывать тысячи пилотов и длиться несколько дней. В июле прошлого года в битве за 6VDT-H участвовали больше пяти тысяч пилотов, из них максимально онлайн в одной солнечной системе находилось 4070 человек. Для сравнения, это примерно столько же, сколько человек в одном полку Морской Пехоты США.
Битва за B-R5RB, отнюдь, не является самой большой по количеству человек онлайн, тем не менее, общее количество игроков в ней сильно превосходит сражение в 6VDT-H. По официальным данным от CPP, в боях так или иначе приняли участие 7548 пилотов.
Битва за B-R5RB останется в памяти из-за невероятного количества потерянных ISK в одном сражении. ISK, сокращение от Interstellar Kredits, официальная валюта EVE Online — это универсальная мера всего, что происходит в игре. За ISK покупают корабли, амуницию, материалы и всё остальное. То есть, у каждого корабля есть определённая стоимость в ISK. Средний заработок игроков может очень сильно колебаться, но, например, 100 миллионов ISK зарабатываются довольно легко за час активной игры. Битва за B-R5RB превзошла предыдущий рекорд потерь в одном сражении, когда в так называемой Резне Дня Святого Валентина потери составили 1 триллион ISK, как минимум в 11 раз.
Количество игроков в системе. Нулевые пики — отсутствие данных.
В EVE Online все большие сражения происходят в так называемых Нулях (Null Security Space). В Нулях царит полнейшая анархия — можно атаковать кого угодно по любой причине, и тебе за это ничего не будет. Чтобы выжить в такой среде, игроки объединяются в группы, которые в игре называются корпорации. Когда корпорации стали формировать более крупные союзы, CCP ввели понятие альянса. А альянсы в свою очередь объединяются в коалиции, общее количество игроков в которых исчисляется тысячами.
В Нулях альянсы являются суверенными единицами (sovereign actors) в сложившемся анархическом государстве. Они могут владеть пространством и строить в подконтрольных им системах космические станции. Они могут объявлять войны (официально или неофициально) другим альянсам. Эти акты суверенитета не доступны корпорациям, не важно насколько они большие, а коалиции, так вообще не существуют в рамках игровой механики, а являются всего лишь договорённостью в рамках альянсов. Но, тем не менее, решения объявления войны, в основном, принимаются на уровне коалиции, а не лидерами альянсов.
Всего в Нулях существует 2719 систем, которые доступны для колонизации. Каждой из них присвоено случайное буквенно-цифровое название, например, 6VDT-H или B-R5RB. Некоторые регионы и системы являются более прибыльными, чем другие. В течение многих лет, основным доходом альянсов был доход от добычи минералов на лунах, которые используются для постройки кораблей. Но, недавно, разработчики изменили игровую механику, и сделали добычу минералов с лун сильно менее прибыльным занятием.
Это привело к появлению арендного бизнеса. Владелец системы может арендовать её кому-то другому, который в свою очередь, за фиксированную плату, сам будет добывать ресурсы в этой системе. Что не является игровой механикой, а скорее, регулируется военным авторитетом альянса, сдающего систему в аренду. С расцветом феодализма, каждая система стала ценной.
* лат. casus belli — юридический термин времён римского права: формальный повод для объявления войны.
Текущая война, получившая название Halloween War, началась, когда русские альянсы объединили свои силы для нападения на коалицию, известную как N3PL. Когда-то N3PL воевали против одного из альянсов в русской коалиции, SOLAR, и вытеснили его с занимаемой территории. Один из альянсов в N3PL, Nulli Secunda, почти два года назад сражался на стороне альянса из русской коалиции, Against All Authorities, а после этого был оставлен на произвол судьбы. Нужно ли говорить, что атмосфера была пропитана враждебностью.
Сразу же после нападения, другая большая коалиция, The Clusterfuck Coalition (CFC), объявила, что собирается перекинуть силы на галактический восток, чтобы содействовать русскому блоку в качестве «нейтрального третьего лица». Ранее этим летом, N3PL поступили так же, когда воевали вместе с TEST Alliance Please Ignore против CFC. Тогда, один из лидеров коалиции N3PL, Progodlegend, заявил, что целью существования N3 является уничтожение CFC. Вдобавок, N3PL приняли к себе соперников альянса Goonswarm Federation, который входит в CFC. Нужно ли говорить, что атмосфера была пропитана враждебностью.
В середине декабря, лидер CFC, The Mittani, заявил, что CFC полностью вступает в войну, что означает, что в бой идут флот капиталов и суперкапиталов. К этому моменту, уже большая часть альянсов, живущих в Нулях, полностью погрязли в войне. Еще одна группа, Providence Bloc, станут союзниками N3PL, но особо участвовать в боевых действиях не будут. Началась позиционная война.
Игровая механика захвата суверенитета системы довольно сложная и медленная. Для этого нужно заблокировать систему и уничтожить в ней строения, которые принадлежат текущему хозяину системы. Инфраструктурные Хабы (Infrastructure Hubs или I-Hubs) имеют десятки миллионов хитпоинтов. Станции, которые являются самыми мощными признаками суверенитета в системе, имеют сотни миллионов хитпоинтов. Каждый из них входит в фазу подкрепления (reinforcement phase) после успешной атаки: I-Hub на день, станция на два дня. После выхода из подкрепления, их нужно атаковать еще раз, чтобы ввести в фазу подкрепления брони. И только на третью успешную атаку можно их уничтожить. I-Hub должен быть уничтожен, чтобы можно было атаковать Territorial Control Unit, этакий флаг альянса, водружённый в системе. После того, как Territorial Control Unit будет уничтожен, система становится «беззащитной», и любой другой альянс может поставить свой флаг. Чтобы Territorial Control Unit включился, нужно ждать 8 часов, что приводит к ожесточённым боям альянсов, пытающихся уничтожить чужой флаг, пока он в нерабочем состоянии, при этом защитив свой.
Здесь, важным элементом становится строительство кораблей класса капитал и суперкапитал, так как только эти монстры могут выдать достаточное количество урона, необходимого для быстрого уничтожения структур, обеспечивающих суверенитет. Двести кораблей класса капитал могут нанести такой же урон за пять минут, как четыреста кораблей класса батлшип за полчаса. Именно капиталы и суперкапиталы доминировали на поле боя в B-R5RB.
Чтобы понять разницу между капиталами, суперкапиталами и сабкапиталами, сперва, нужно понять разницу в их производстве и использовании.
От переводчика: относительные размеры разных кораблей можно увидеть на этом видео.
Рассмотрим Dominix, наиболее используемый корабль класса батлшип в Halloween War у CFC.
Он лёгок в производстве. Если игрок хочет собрать 10 таких кораблей, он просто добывает в 10 раз больше минералов, чем их нужно для постройки одного корабля, и ставит производство по чертежу на 10 циклов. Один игрок, теоретически, может управлять десятью продакшн слотами одновременно, так что если у него есть 10 чертежей Dominix, ему понадобится 35 часов, чтобы сделать 100 таких кораблей.
Основной корабль класса дредноут у CFC, это Naglfar.
Чтобы построить корабль класса капитал, а тем более класса суперкапитал, необходимо произвести большое количество разных деталей. Для постройки дредноута нужно 230 деталей одиннадцати разных типов. Так что, если один игрок использует 10 продакшн слотов, он может построить дредноут примерно за 14 дней.
Как вы заметили, у дредноута на порядок больше хитпоинтов, чем у Dominix. Он может наносить урон в 8 раз больше на расстоянии в 2 раза больше. Так же, у кораблей класса капитал есть джамп драйвы, с помощью которых они могут прыгать на несколько световых лет прямо к нужной системе. Флот капиталов может преодолеть дистанцию, на преодоление которой субкапиталам понадобится больше 15 минут, за несколько минут.
Суперкериеры Nyx активно использовались на поле боя, так как они выдают наибольший урон.
Так же, как и дредноут, суперкериер собирается из деталей. Но, для постройки одного суперкериера, необходимо на порядок больше деталей, чем для дредноута — 2300. Чтобы произвести все эти детали, одному игроку нужно потратить месяц, плюс, еще 20 дней на постройку самого корабля. Последние 20 дней представляют особенный риск, так как суперкапиталы могут быть построены только в особом сборочном цеху, Capital Ship Assembly Array, который может быть расположен лишь около базы (starbase) в открытом космосе, и не защищён от атак. По аналогии с хабами и станциями, успешная атака базы введёт её в режим подкрепления на два дня. Если, после этого, альянсу, которому принадлежит база, не удастся предотвратить её уничтожение, то строящийся корабль будет тоже уничтожен вместе со всеми материалами.
В отличие от дредноутов и титанов, для нанесения урона, суперкериеры используют дронов и файтер бомберов. Урон от турелей сильно зависит от расстояния до цели, так как пушки наносят тем больше повреждений, чем ближе к ним цель. Дроны файтер бомберы же, наносят одно и то же количество урона, независимо от расстояния. Минус дронов в том, что им до цели нужно еще долететь, и они могут быть уничтожены противником.
Младший брат суперкериера, кериер, может использовать файтер дронов и обычных дронов, используемые на субкапиталах, которые способны нанести гораздо меньше урона, чем файтер бомбер дроны, но в отличие от остальных капиталов и суперкапиталов, это позволяет кериерам спокойно справляться с небольшими кораблями.
Корабль Avatar класса титан активно использовался обеими сторонами в битве за B-R5RB.
Это самый большой корабль в EVE Online. 15-километровый корабль отчётливо выделяется на поле боя. Чтобы его собрать, нужно почти 7000 компонентов. Производство которых требует таких затрат, что одному человеку не под силу строительство титана, но если бы такой человек нашёлся, ему бы потребовалось 2 с половиной месяца. После того, как все компоненты готовы, строительство корабля занимает 40 дней. Так же, как и кериер, он строится в открытом космосе и может быть уничтожен.
Титан сам по себе является символом суверенитета и мощи альянса, так же, как дредноуты в первой половине прошлого века. Capital Ship Assembly Array может быть установлен только на базе в подконтрольной альянсу территории, это нельзя сделать где угодно.
Титан на поле боя полезен не огнём турелей, урон от которых сравним с намного более дешёвыми дредноутами, а наличием "орудия судного дня" (doomsday weapon). Каждый его выстрел стоит 30 миллионов ISK в топливном эквиваленте, и стрелять из него можно только каждые 10 минут. Но урон в 3 миллиона за выстрел стоит того. Из этого оружия можно стрелять только по кораблям класса капитал, но один его выстрел вполне может убить неподготовленный кериер или дредноут. Много титанов, координирующие цель атаки, могут уничтожить другой титан за считанные секунды.
Также, титаны полезны и за пределами поля боя. На капиталах установлены джамп драйвы, которые позволяют им передвигаться минуя ворота системы. На титаны можно установить модуль джамп бридж (jump bridge), который позволяет перекидывать субкапиталы на большие расстояния, так же как джамп драйвы.
Стоимость на картинках, это только стоимость производства. Перед тем, как вступить в бой, игрок должен установить в корпус необходимые модули. Их можно разделить на пушки, модули, которые улучшают пушки, и модули, которые увеличивают живучесть корабля. Количество хитпоинтов на картинках, это хитпоинты уже готовых к бою кораблей со всеми необходимыми модулями, которые могут стоить от нескольких миллионов до десятков миллионов для субкапиталов, сотни миллионов для капиталов, и от миллиардов до десятков миллиардов для титанов и суперкериеров. Некоторые модули производятся по аналогии с кораблями — игрок добывает необходимые минералы и производит модули на фабрике, используя необходимые чертежи. Но, самые лучшие модули редко выпадают из убитых еще более редких NPC (Non-player Character), которые потом продаются на рынке за невероятные деньги. Например, стоимость полностью оснащённого титана, который потерял игрок The Kan, была более чем в два раза больше стоимости нового корабля.
Так же, как и с дредноутами в начале 20 века, массовые бои с участием большого количество титанов случаются довольно редко, но в последнее время происходят всё чаще. Но битвы суперкапиталов масштаба B-R5RB еще никогда не было, так как альянсы обычно стараются беречь свои стратегические ассеты. В предыдущих боях между CFC/RUS (русские альянсы) и N3PL, у последних всегда был перевес по количеству суперкапиталов. Например, предыдущая попытка противостоять флоту суперкапиталов N3PL в системе HED-GP привела к тому, что сервер был настолько перегружен, что часть игроков могли управлять кораблями, а другие сидели и смотрели в чёрный экран. В результате CFC/RUS потерпели сокрушительное поражение, потеряв 85 дредноутов. Правильное планирование N3PL окупилось сполна.
Но, в этот раз, битва за B-R5RB не была запланирована, скорее, случайный бой перерос в решающее сражение, так же как это произошло в битве при Геттисберге. Ровно через год после другого масштабного побоища, Битве при Asakai, одна из корпораций альянса Nulli Secunda забыла заплатить налог на суверенитет (игровая механика отъёма денег у населения), и сувернитет в системе B-R5RB был сброшен. Кто-то из альянса Nulli Secunda даже утверждал, что сброс суверенитета произошёл в результате бага в игре. Обычно, в произошедшем не было бы ничего особенного, но система B-R5RB была основной системой альянса Pandemic Legion. Станция в системе была переполнена ресурсами на сотни миллиардов ISK, если не больше, а если CFC/RUS завладеют станцией, эти ресурсы станут недоступны для Pandemic Legion. При этом, это не значит, что завоеватели смогут забрать все эти ресурсы себе, но противник также не сможет ими воспользоваться.
Nulli Secunda сразу же поспешили начать процесс установки Territorial Claim Unit, чтобы вернуть систему (напомню, что на это уходит 8 часов). Так как они контролировали I-Hub и станцию в системе, если бы им удалось включить TCU, всё бы вернулось обратно, и чтобы захватить систему, вражескому альянсу пришлось бы проделать полностью всю операцию описанную ранее с уничтожением станций и ожиданием несколько дней. Но, русский блок поспешил воспользоваться ситуацией. Оставшись без суверенитет, станция в B-R5RB после атаки не вошла бы в фазу подкрепления, и могла быть захвачена за один подход. Около 14:00 UTC 27-го января RUS/CFC перебросили флот капиталов в систему для захвата станции, чтобы никто из N3PL не смог состыковаться с ней. Что означало бы, что кораблям поддержки N3PL пришлось бы лететь из других систем, и у них не было бы возможности быстро чинить или менять корабли во время боя. После того, как станция была захвачена альянсом RAZOR из CFC, RUS сфокусировались на установке своего Territorial Claim Unit и уничтожении TCU, охраняемого Nulli Secunda. Если бы им это не удалось, станцию можно было бы так же легко отвоевать, как она была завоёвана.
Ответ N3PL последовал незамедлительно. Используя IRC, XMPP и Skype, лидеры N3PL быстро оповестили игроков о случившемся. Как только достаточное количество игроков зашли в игру, огромный флот капиталов/суперкапиталов N3PL совершил прыжок в B-R5RB на расстояние выстрела от флота русских альянсов, и в 16:00 битва началась. N3PL пошли ва-банк.
В EVE Online есть такая особенность, что как только битва становится слишком масштабной для того (что случается довольно часто), чтобы сервер с ней справился, время в системе, в которой происходит бой, замедляется. Это называется Time Dilation (замедление времени). Большие бои способны быстро замедлить время до минимального значения — 10%. То есть, для игроков в B-R5RB за 10 секунд реального времени проходила всего одна секунда игрового времени. Этот эффект позволяет быстро подтянуть подкрепление из других систем, так как за час реального времени, которое понадобилось на сбор дополнительного флота, в битве прошло только 6 минут. Каждая из сторон использовала все каналы коммуникации, чтобы как можно больше людей залогинились и полетели сражаться. Капиталы на расстоянии десятков световых лет стали собираться в группы для переброса в B-R5RB. Наверняка, некоторые игроки даже реактивировали свои аккаунты только для того, чтобы присоединиться к битве. Другая особенность Time Dilation заключается в том, что 8 часов, необходимые для включения Territorial Claim Unit считаются в реальном времени, а не в игровом. Так что, в 22:20 система перешла бы под контроль альянса RAZOR. При этом, Time Dilation делает битвы еще длиннее, потому что бой был еще в самом разгаре, когда стали заходить игроки из Западной Европы, а потом и из Америки.
Пока основной бой между флотами капиталов проходил в B-R5RB, CFC поспешила заблокировать подходы к системе. Флоты субкапиталов направились в I-NGI8 и GXK-7F, другие основные системы N3PL, чтобы перехватывать подкрепление. Это очень сильно помогло RUS/CFC, так как корабли класса Interdictor и Heavy Interdictor, необходимые для предотвращения использования джамп драйвов суперкапиталами, чтобы сбежать с поля боя, были уничтожены флотам CFC из кораблей Dominix на подходе к битве. Плюс, частичный перенос боёв в другие системы помог разгрузить сервера Eve Online.
Около 22:00 UTC американцы с восточного побережья начали заходить в игру и присоединяться к битве. Это стало переломным моментом боя, потому что у CFC в этой зоне было больше игроков, чем у N3PL. Не всегда бои выигрываются численным превосходством, но обычно это происходит именно так. Получив численное превосходство, флот капиталов RUS/CFC перестал размениваться потерями, а начал уничтожать больше кораблей, чем терять. В 22:00 UTC количество потерянных титанов составляло 18 у N3PL и 7 у RUS/CFC. К 23:00 UTC флот капиталов CFC/RUS уничтожил еще 32 титана противника, потеряв за это время всего 5.
В 3:20 UTC 28-го января командиры N3PL отдали приказ к отступлению. Теперь цель была сохранить как можно больше дорогих и сложных в замене суперкапиталов, пожертвовав обычными капиталами, если потребуется. Так же, в этот момент они поняли, что больше не могут уничтожать суперкапиталы RUS/CFC, так как у них не осталось критической массы титанов, необходимых для использования doomsday оружия одновременно для уничтожения корабля до того, как его отремонтируют, то есть «отлечат». Они переключились на дредноуты, пытаясь унести с собой в могилу как можно больше кораблей противника. Последним титаном RUS/CFC, уничтоженным в тот день стал корабль Chango Atacama из альянса Circle-Of-Two.
Благодаря шпионам (а шпионаж является огромной частью метагейма EVE Online), командиры RUS/CFC узнали, что N3PL собираются отступать, и приказали пилотам пересесть на корабли класса Interdictor и Heavy Interdictor, чтобы не дать кораблям N3PL сбежать с поля боя. Превосходство CFC в количестве игроков и количестве субкапитальных кораблей и здесь сыграло ключевую роль, так как единственный капитал, способный легко уничтожить эти небольшие корабли, был довольно хилый кериер. Огромным турелям на дредноутах и титанах сложно попасть по маленьким и ловким корабликам, представьте как линкор USS Iowa пытается попасть по быстроходному катеру из своих 16-дюймовых пушек. У файтер бомбер дронов такая же проблема. Единственным вариантом справиться с этими кораблями у N3PL был использование кериеров, которые могут управлять дронами сопоставимых размеров.
Но, их не хватало. Спасение для оставшихся капиталов и суперкапиталов N3PL пришло бы только в 11:00 UTC 28-го января, когда сервера EVE Online выключатся для ежедневного планового технического обслуживания. В этот момент, все игроки будут принудительно отключены с сервера, а их корабли исчезнут. Если пилот не захочет логиниться заново после включения серверов, его корабль не появится в игре и не будет виден другим игрокам. Так что, битва продолжалась до самого отключения. Последним суперкапиталом, потерянным в тот день, стал корабль класс Nyx, принадлежащий игроку Craedda из альянса The Kadeshi, который был уничтожен в 10:40 UTC. Флот CFC/RUS продолжал убивать капиталы противника до последнего момента, когда все были отключены от сервера. Как и следовало ожидать, N3PL приказали своим пилотам не логиниться обратно, после того как самая дорогая битва за всё время существования EVE была так внезапно прервана.
CCP запостили в своём блоге пост о битве. Числа просто поражают. Было уничтожено 75 титанов, из них CFC/RUS потеряли 16, а N3PL 59. Вдобавок к этому, было убито 13 суперкериеров, 370 дредноутов и 123 кериера. В официальном сообщении CCP было сказано, что потери составили 11 триллионов ISK. Для сравнения, предыдущая самая дорогая битва была Резня в День Святого Валентина, или Битва за Uemon, в которой было уничтожено 12 титанов и общие потери составили 1 триллион. Битва за Uemon стала поворотным моментом в войне RUS/PL против ныне несуществующей Northern Coalition, группой, которая держала север Нулей EVE Online в течение многих лет.
Вокруг этих потерь, переведённых в реальные деньги, сейчас много шумихи в новостях. Приводимые суммы одновременно и правильные и неправильные. CCP продаёт карточки для оплаты игрового времени, которые можно продавать за ISK на внутриигровом рынке. При текущих ценах, 1 доллар равен 35 миллионам ISK. Чтобы получить 11 триллионов ISK, нужно будет купить карточек где-то на 300-330 тысяч долларов и продать их на внутреннем рынке. Однако, единовременная продажа такого количества карточек разрушила бы рынок, так же, как продажа огромного количества акций на Wall Street.
Потерянные корабли будет нелегко восстановить, даже имея нужное количество ISK. Конечно, у многих альянсов есть резервные капиталы и суперкапиталы на неактивных аккаунтах. Но, именно на замену уничтоженных титанов новыми может уйти год, ибо альянсы скорее всего предпочтут не рисковать использовать уязвимые Capital Ship Assembly Array во время войны. После такого сокрушительного поражения, очевидно, что N3PL будет впредь осторожнее со своими оставшимися титанами.
Другой проблемой N3PL остаются недоступные ресурсы, которые остались на станции в B-R5RB, стоимость которых оценивается в 200 миллиардов ISK. Это не только собственность альянсов, но и персональные вещи игроков. Разумеется, Pandemic Legion попытается эти ресурсы оттуда достать. Конечно, наиболее «прямым» способом это сделать будет захватить систему. Окольным путём будет использование шпионов, чтобы проникнуть в альянс с правами на стыковку со станцией и незаметно всё оттуда вынести. В любом случае, игрокам, ответственным за логистику в Pandemic Legion, придётся изрядно потрудиться, чтобы организовать постройку новых кораблей, добыть топливо, амуницию и модули.
Последствия такой битвы очень сложно предсказать. Одно из правил суверенных войн EVE Online — первым делом умирает мораль. Война в EVE Online, это тест силы воли. Когда воля сломлена, дальнейший процесс захвата суверенитета проходит довольно спокойно. CFC/RUS уже планируют операции захвата других систем, рассылая приказы своим игрокам. Если у N3PL не получится противостоять этим операциям, это будет означать, что мораль подавлена, и война скоро закончится. Если попытки CFC/RUS захватить другие системы провалятся, то позиционная война продолжится. В любом случае, битва за B-R5RB войдет в книги рекордов, как самое большое и самое дорогое виртуальное сражение всех времён.
Чтобы увековечить такое масштабное событие, CCP решили поставить памятник в системе в виде разрушенных титанов.
Этот памятник был установлен 31-го января.
И еще много красивых картинок.
Мир EVE Online не перестаёт меня удивлять. Вроде бы, виртуальные корабли, но переживания и материальные потери вполне ощутимо реальные. И, всё как в жизни, какую огромную корпорацию вы бы ни строили, какой-нибудь Вася забудет оплатить счёт за электричество, и вы попадёте на сотни тысяч долларов.
P.S. Спасибо за сообщения об опечатках!
Данный пост является переводом этой статьи, плюс, я насобирал немного дополнительной информации и красивых картинок, чтобы не было скучно. Так что, если вы хотите узнать что же там всё-таки произошло, кто в итоге потерял 300 тысяч долларов, как русские надрали всем задницы, что это такое на картинке, и вы готовы вечером потратить немного своего времени, заходите под кат.
Самая огромная виртуальная битва за все времена
EVE Online, основной тайтл компании CCP Games, игра очень большая. Если сравнивать с другими играми, где одновременное сражение на одной карте 64х игроков уже считается большим, то в EVE бои могут насчитывать тысячи пилотов и длиться несколько дней. В июле прошлого года в битве за 6VDT-H участвовали больше пяти тысяч пилотов, из них максимально онлайн в одной солнечной системе находилось 4070 человек. Для сравнения, это примерно столько же, сколько человек в одном полку Морской Пехоты США.
Битва за B-R5RB, отнюдь, не является самой большой по количеству человек онлайн, тем не менее, общее количество игроков в ней сильно превосходит сражение в 6VDT-H. По официальным данным от CPP, в боях так или иначе приняли участие 7548 пилотов.
Битва за B-R5RB останется в памяти из-за невероятного количества потерянных ISK в одном сражении. ISK, сокращение от Interstellar Kredits, официальная валюта EVE Online — это универсальная мера всего, что происходит в игре. За ISK покупают корабли, амуницию, материалы и всё остальное. То есть, у каждого корабля есть определённая стоимость в ISK. Средний заработок игроков может очень сильно колебаться, но, например, 100 миллионов ISK зарабатываются довольно легко за час активной игры. Битва за B-R5RB превзошла предыдущий рекорд потерь в одном сражении, когда в так называемой Резне Дня Святого Валентина потери составили 1 триллион ISK, как минимум в 11 раз.
Количество игроков в системе. Нулевые пики — отсутствие данных.
Нули и суверенитет
В EVE Online все большие сражения происходят в так называемых Нулях (Null Security Space). В Нулях царит полнейшая анархия — можно атаковать кого угодно по любой причине, и тебе за это ничего не будет. Чтобы выжить в такой среде, игроки объединяются в группы, которые в игре называются корпорации. Когда корпорации стали формировать более крупные союзы, CCP ввели понятие альянса. А альянсы в свою очередь объединяются в коалиции, общее количество игроков в которых исчисляется тысячами.
В Нулях альянсы являются суверенными единицами (sovereign actors) в сложившемся анархическом государстве. Они могут владеть пространством и строить в подконтрольных им системах космические станции. Они могут объявлять войны (официально или неофициально) другим альянсам. Эти акты суверенитета не доступны корпорациям, не важно насколько они большие, а коалиции, так вообще не существуют в рамках игровой механики, а являются всего лишь договорённостью в рамках альянсов. Но, тем не менее, решения объявления войны, в основном, принимаются на уровне коалиции, а не лидерами альянсов.
Всего в Нулях существует 2719 систем, которые доступны для колонизации. Каждой из них присвоено случайное буквенно-цифровое название, например, 6VDT-H или B-R5RB. Некоторые регионы и системы являются более прибыльными, чем другие. В течение многих лет, основным доходом альянсов был доход от добычи минералов на лунах, которые используются для постройки кораблей. Но, недавно, разработчики изменили игровую механику, и сделали добычу минералов с лун сильно менее прибыльным занятием.
Это привело к появлению арендного бизнеса. Владелец системы может арендовать её кому-то другому, который в свою очередь, за фиксированную плату, сам будет добывать ресурсы в этой системе. Что не является игровой механикой, а скорее, регулируется военным авторитетом альянса, сдающего систему в аренду. С расцветом феодализма, каждая система стала ценной.
Casus belli*
* лат. casus belli — юридический термин времён римского права: формальный повод для объявления войны.
Текущая война, получившая название Halloween War, началась, когда русские альянсы объединили свои силы для нападения на коалицию, известную как N3PL. Когда-то N3PL воевали против одного из альянсов в русской коалиции, SOLAR, и вытеснили его с занимаемой территории. Один из альянсов в N3PL, Nulli Secunda, почти два года назад сражался на стороне альянса из русской коалиции, Against All Authorities, а после этого был оставлен на произвол судьбы. Нужно ли говорить, что атмосфера была пропитана враждебностью.
Сразу же после нападения, другая большая коалиция, The Clusterfuck Coalition (CFC), объявила, что собирается перекинуть силы на галактический восток, чтобы содействовать русскому блоку в качестве «нейтрального третьего лица». Ранее этим летом, N3PL поступили так же, когда воевали вместе с TEST Alliance Please Ignore против CFC. Тогда, один из лидеров коалиции N3PL, Progodlegend, заявил, что целью существования N3 является уничтожение CFC. Вдобавок, N3PL приняли к себе соперников альянса Goonswarm Federation, который входит в CFC. Нужно ли говорить, что атмосфера была пропитана враждебностью.
В середине декабря, лидер CFC, The Mittani, заявил, что CFC полностью вступает в войну, что означает, что в бой идут флот капиталов и суперкапиталов. К этому моменту, уже большая часть альянсов, живущих в Нулях, полностью погрязли в войне. Еще одна группа, Providence Bloc, станут союзниками N3PL, но особо участвовать в боевых действиях не будут. Началась позиционная война.
Ведение войны в виртуальном пространстве
Игровая механика захвата суверенитета системы довольно сложная и медленная. Для этого нужно заблокировать систему и уничтожить в ней строения, которые принадлежат текущему хозяину системы. Инфраструктурные Хабы (Infrastructure Hubs или I-Hubs) имеют десятки миллионов хитпоинтов. Станции, которые являются самыми мощными признаками суверенитета в системе, имеют сотни миллионов хитпоинтов. Каждый из них входит в фазу подкрепления (reinforcement phase) после успешной атаки: I-Hub на день, станция на два дня. После выхода из подкрепления, их нужно атаковать еще раз, чтобы ввести в фазу подкрепления брони. И только на третью успешную атаку можно их уничтожить. I-Hub должен быть уничтожен, чтобы можно было атаковать Territorial Control Unit, этакий флаг альянса, водружённый в системе. После того, как Territorial Control Unit будет уничтожен, система становится «беззащитной», и любой другой альянс может поставить свой флаг. Чтобы Territorial Control Unit включился, нужно ждать 8 часов, что приводит к ожесточённым боям альянсов, пытающихся уничтожить чужой флаг, пока он в нерабочем состоянии, при этом защитив свой.
Здесь, важным элементом становится строительство кораблей класса капитал и суперкапитал, так как только эти монстры могут выдать достаточное количество урона, необходимого для быстрого уничтожения структур, обеспечивающих суверенитет. Двести кораблей класса капитал могут нанести такой же урон за пять минут, как четыреста кораблей класса батлшип за полчаса. Именно капиталы и суперкапиталы доминировали на поле боя в B-R5RB.
Чтобы понять разницу между капиталами, суперкапиталами и сабкапиталами, сперва, нужно понять разницу в их производстве и использовании.
От переводчика: относительные размеры разных кораблей можно увидеть на этом видео.
Рассмотрим Dominix, наиболее используемый корабль класса батлшип в Halloween War у CFC.
Он лёгок в производстве. Если игрок хочет собрать 10 таких кораблей, он просто добывает в 10 раз больше минералов, чем их нужно для постройки одного корабля, и ставит производство по чертежу на 10 циклов. Один игрок, теоретически, может управлять десятью продакшн слотами одновременно, так что если у него есть 10 чертежей Dominix, ему понадобится 35 часов, чтобы сделать 100 таких кораблей.
Основной корабль класса дредноут у CFC, это Naglfar.
Чтобы построить корабль класса капитал, а тем более класса суперкапитал, необходимо произвести большое количество разных деталей. Для постройки дредноута нужно 230 деталей одиннадцати разных типов. Так что, если один игрок использует 10 продакшн слотов, он может построить дредноут примерно за 14 дней.
Как вы заметили, у дредноута на порядок больше хитпоинтов, чем у Dominix. Он может наносить урон в 8 раз больше на расстоянии в 2 раза больше. Так же, у кораблей класса капитал есть джамп драйвы, с помощью которых они могут прыгать на несколько световых лет прямо к нужной системе. Флот капиталов может преодолеть дистанцию, на преодоление которой субкапиталам понадобится больше 15 минут, за несколько минут.
Суперкериеры Nyx активно использовались на поле боя, так как они выдают наибольший урон.
Так же, как и дредноут, суперкериер собирается из деталей. Но, для постройки одного суперкериера, необходимо на порядок больше деталей, чем для дредноута — 2300. Чтобы произвести все эти детали, одному игроку нужно потратить месяц, плюс, еще 20 дней на постройку самого корабля. Последние 20 дней представляют особенный риск, так как суперкапиталы могут быть построены только в особом сборочном цеху, Capital Ship Assembly Array, который может быть расположен лишь около базы (starbase) в открытом космосе, и не защищён от атак. По аналогии с хабами и станциями, успешная атака базы введёт её в режим подкрепления на два дня. Если, после этого, альянсу, которому принадлежит база, не удастся предотвратить её уничтожение, то строящийся корабль будет тоже уничтожен вместе со всеми материалами.
В отличие от дредноутов и титанов, для нанесения урона, суперкериеры используют дронов и файтер бомберов. Урон от турелей сильно зависит от расстояния до цели, так как пушки наносят тем больше повреждений, чем ближе к ним цель. Дроны файтер бомберы же, наносят одно и то же количество урона, независимо от расстояния. Минус дронов в том, что им до цели нужно еще долететь, и они могут быть уничтожены противником.
Младший брат суперкериера, кериер, может использовать файтер дронов и обычных дронов, используемые на субкапиталах, которые способны нанести гораздо меньше урона, чем файтер бомбер дроны, но в отличие от остальных капиталов и суперкапиталов, это позволяет кериерам спокойно справляться с небольшими кораблями.
Корабль Avatar класса титан активно использовался обеими сторонами в битве за B-R5RB.
Это самый большой корабль в EVE Online. 15-километровый корабль отчётливо выделяется на поле боя. Чтобы его собрать, нужно почти 7000 компонентов. Производство которых требует таких затрат, что одному человеку не под силу строительство титана, но если бы такой человек нашёлся, ему бы потребовалось 2 с половиной месяца. После того, как все компоненты готовы, строительство корабля занимает 40 дней. Так же, как и кериер, он строится в открытом космосе и может быть уничтожен.
Титан сам по себе является символом суверенитета и мощи альянса, так же, как дредноуты в первой половине прошлого века. Capital Ship Assembly Array может быть установлен только на базе в подконтрольной альянсу территории, это нельзя сделать где угодно.
Титан на поле боя полезен не огнём турелей, урон от которых сравним с намного более дешёвыми дредноутами, а наличием "орудия судного дня" (doomsday weapon). Каждый его выстрел стоит 30 миллионов ISK в топливном эквиваленте, и стрелять из него можно только каждые 10 минут. Но урон в 3 миллиона за выстрел стоит того. Из этого оружия можно стрелять только по кораблям класса капитал, но один его выстрел вполне может убить неподготовленный кериер или дредноут. Много титанов, координирующие цель атаки, могут уничтожить другой титан за считанные секунды.
Также, титаны полезны и за пределами поля боя. На капиталах установлены джамп драйвы, которые позволяют им передвигаться минуя ворота системы. На титаны можно установить модуль джамп бридж (jump bridge), который позволяет перекидывать субкапиталы на большие расстояния, так же как джамп драйвы.
Оснащение корабля для боя
Стоимость на картинках, это только стоимость производства. Перед тем, как вступить в бой, игрок должен установить в корпус необходимые модули. Их можно разделить на пушки, модули, которые улучшают пушки, и модули, которые увеличивают живучесть корабля. Количество хитпоинтов на картинках, это хитпоинты уже готовых к бою кораблей со всеми необходимыми модулями, которые могут стоить от нескольких миллионов до десятков миллионов для субкапиталов, сотни миллионов для капиталов, и от миллиардов до десятков миллиардов для титанов и суперкериеров. Некоторые модули производятся по аналогии с кораблями — игрок добывает необходимые минералы и производит модули на фабрике, используя необходимые чертежи. Но, самые лучшие модули редко выпадают из убитых еще более редких NPC (Non-player Character), которые потом продаются на рынке за невероятные деньги. Например, стоимость полностью оснащённого титана, который потерял игрок The Kan, была более чем в два раза больше стоимости нового корабля.
Причина сражения
Так же, как и с дредноутами в начале 20 века, массовые бои с участием большого количество титанов случаются довольно редко, но в последнее время происходят всё чаще. Но битвы суперкапиталов масштаба B-R5RB еще никогда не было, так как альянсы обычно стараются беречь свои стратегические ассеты. В предыдущих боях между CFC/RUS (русские альянсы) и N3PL, у последних всегда был перевес по количеству суперкапиталов. Например, предыдущая попытка противостоять флоту суперкапиталов N3PL в системе HED-GP привела к тому, что сервер был настолько перегружен, что часть игроков могли управлять кораблями, а другие сидели и смотрели в чёрный экран. В результате CFC/RUS потерпели сокрушительное поражение, потеряв 85 дредноутов. Правильное планирование N3PL окупилось сполна.
Но, в этот раз, битва за B-R5RB не была запланирована, скорее, случайный бой перерос в решающее сражение, так же как это произошло в битве при Геттисберге. Ровно через год после другого масштабного побоища, Битве при Asakai, одна из корпораций альянса Nulli Secunda забыла заплатить налог на суверенитет (игровая механика отъёма денег у населения), и сувернитет в системе B-R5RB был сброшен. Кто-то из альянса Nulli Secunda даже утверждал, что сброс суверенитета произошёл в результате бага в игре. Обычно, в произошедшем не было бы ничего особенного, но система B-R5RB была основной системой альянса Pandemic Legion. Станция в системе была переполнена ресурсами на сотни миллиардов ISK, если не больше, а если CFC/RUS завладеют станцией, эти ресурсы станут недоступны для Pandemic Legion. При этом, это не значит, что завоеватели смогут забрать все эти ресурсы себе, но противник также не сможет ими воспользоваться.
Пользователь forceLain в комментариях пишет: «После передачи суверенитета в руки этой корпорации галочка «автоматический платеж за суверенитет» была сброшена (по умолчанию). После перехода суверенитета в руки корпорации эту галочку нужно включить, чтобы в час икс с кошелька корпорации автоматически списались иски. Была ли эта галочка не выставлена специально или это действительно факап ответственных за это людей — еще вопрос.»
Бой начался
Nulli Secunda сразу же поспешили начать процесс установки Territorial Claim Unit, чтобы вернуть систему (напомню, что на это уходит 8 часов). Так как они контролировали I-Hub и станцию в системе, если бы им удалось включить TCU, всё бы вернулось обратно, и чтобы захватить систему, вражескому альянсу пришлось бы проделать полностью всю операцию описанную ранее с уничтожением станций и ожиданием несколько дней. Но, русский блок поспешил воспользоваться ситуацией. Оставшись без суверенитет, станция в B-R5RB после атаки не вошла бы в фазу подкрепления, и могла быть захвачена за один подход. Около 14:00 UTC 27-го января RUS/CFC перебросили флот капиталов в систему для захвата станции, чтобы никто из N3PL не смог состыковаться с ней. Что означало бы, что кораблям поддержки N3PL пришлось бы лететь из других систем, и у них не было бы возможности быстро чинить или менять корабли во время боя. После того, как станция была захвачена альянсом RAZOR из CFC, RUS сфокусировались на установке своего Territorial Claim Unit и уничтожении TCU, охраняемого Nulli Secunda. Если бы им это не удалось, станцию можно было бы так же легко отвоевать, как она была завоёвана.
Ответ N3PL последовал незамедлительно. Используя IRC, XMPP и Skype, лидеры N3PL быстро оповестили игроков о случившемся. Как только достаточное количество игроков зашли в игру, огромный флот капиталов/суперкапиталов N3PL совершил прыжок в B-R5RB на расстояние выстрела от флота русских альянсов, и в 16:00 битва началась. N3PL пошли ва-банк.
В EVE Online есть такая особенность, что как только битва становится слишком масштабной для того (что случается довольно часто), чтобы сервер с ней справился, время в системе, в которой происходит бой, замедляется. Это называется Time Dilation (замедление времени). Большие бои способны быстро замедлить время до минимального значения — 10%. То есть, для игроков в B-R5RB за 10 секунд реального времени проходила всего одна секунда игрового времени. Этот эффект позволяет быстро подтянуть подкрепление из других систем, так как за час реального времени, которое понадобилось на сбор дополнительного флота, в битве прошло только 6 минут. Каждая из сторон использовала все каналы коммуникации, чтобы как можно больше людей залогинились и полетели сражаться. Капиталы на расстоянии десятков световых лет стали собираться в группы для переброса в B-R5RB. Наверняка, некоторые игроки даже реактивировали свои аккаунты только для того, чтобы присоединиться к битве. Другая особенность Time Dilation заключается в том, что 8 часов, необходимые для включения Territorial Claim Unit считаются в реальном времени, а не в игровом. Так что, в 22:20 система перешла бы под контроль альянса RAZOR. При этом, Time Dilation делает битвы еще длиннее, потому что бой был еще в самом разгаре, когда стали заходить игроки из Западной Европы, а потом и из Америки.
Пока основной бой между флотами капиталов проходил в B-R5RB, CFC поспешила заблокировать подходы к системе. Флоты субкапиталов направились в I-NGI8 и GXK-7F, другие основные системы N3PL, чтобы перехватывать подкрепление. Это очень сильно помогло RUS/CFC, так как корабли класса Interdictor и Heavy Interdictor, необходимые для предотвращения использования джамп драйвов суперкапиталами, чтобы сбежать с поля боя, были уничтожены флотам CFC из кораблей Dominix на подходе к битве. Плюс, частичный перенос боёв в другие системы помог разгрузить сервера Eve Online.
CFC/RUS получили превосходство
Около 22:00 UTC американцы с восточного побережья начали заходить в игру и присоединяться к битве. Это стало переломным моментом боя, потому что у CFC в этой зоне было больше игроков, чем у N3PL. Не всегда бои выигрываются численным превосходством, но обычно это происходит именно так. Получив численное превосходство, флот капиталов RUS/CFC перестал размениваться потерями, а начал уничтожать больше кораблей, чем терять. В 22:00 UTC количество потерянных титанов составляло 18 у N3PL и 7 у RUS/CFC. К 23:00 UTC флот капиталов CFC/RUS уничтожил еще 32 титана противника, потеряв за это время всего 5.
В 3:20 UTC 28-го января командиры N3PL отдали приказ к отступлению. Теперь цель была сохранить как можно больше дорогих и сложных в замене суперкапиталов, пожертвовав обычными капиталами, если потребуется. Так же, в этот момент они поняли, что больше не могут уничтожать суперкапиталы RUS/CFC, так как у них не осталось критической массы титанов, необходимых для использования doomsday оружия одновременно для уничтожения корабля до того, как его отремонтируют, то есть «отлечат». Они переключились на дредноуты, пытаясь унести с собой в могилу как можно больше кораблей противника. Последним титаном RUS/CFC, уничтоженным в тот день стал корабль Chango Atacama из альянса Circle-Of-Two.
Благодаря шпионам (а шпионаж является огромной частью метагейма EVE Online), командиры RUS/CFC узнали, что N3PL собираются отступать, и приказали пилотам пересесть на корабли класса Interdictor и Heavy Interdictor, чтобы не дать кораблям N3PL сбежать с поля боя. Превосходство CFC в количестве игроков и количестве субкапитальных кораблей и здесь сыграло ключевую роль, так как единственный капитал, способный легко уничтожить эти небольшие корабли, был довольно хилый кериер. Огромным турелям на дредноутах и титанах сложно попасть по маленьким и ловким корабликам, представьте как линкор USS Iowa пытается попасть по быстроходному катеру из своих 16-дюймовых пушек. У файтер бомбер дронов такая же проблема. Единственным вариантом справиться с этими кораблями у N3PL был использование кериеров, которые могут управлять дронами сопоставимых размеров.
Но, их не хватало. Спасение для оставшихся капиталов и суперкапиталов N3PL пришло бы только в 11:00 UTC 28-го января, когда сервера EVE Online выключатся для ежедневного планового технического обслуживания. В этот момент, все игроки будут принудительно отключены с сервера, а их корабли исчезнут. Если пилот не захочет логиниться заново после включения серверов, его корабль не появится в игре и не будет виден другим игрокам. Так что, битва продолжалась до самого отключения. Последним суперкапиталом, потерянным в тот день, стал корабль класс Nyx, принадлежащий игроку Craedda из альянса The Kadeshi, который был уничтожен в 10:40 UTC. Флот CFC/RUS продолжал убивать капиталы противника до последнего момента, когда все были отключены от сервера. Как и следовало ожидать, N3PL приказали своим пилотам не логиниться обратно, после того как самая дорогая битва за всё время существования EVE была так внезапно прервана.
Потери: величина и последствия
CCP запостили в своём блоге пост о битве. Числа просто поражают. Было уничтожено 75 титанов, из них CFC/RUS потеряли 16, а N3PL 59. Вдобавок к этому, было убито 13 суперкериеров, 370 дредноутов и 123 кериера. В официальном сообщении CCP было сказано, что потери составили 11 триллионов ISK. Для сравнения, предыдущая самая дорогая битва была Резня в День Святого Валентина, или Битва за Uemon, в которой было уничтожено 12 титанов и общие потери составили 1 триллион. Битва за Uemon стала поворотным моментом в войне RUS/PL против ныне несуществующей Northern Coalition, группой, которая держала север Нулей EVE Online в течение многих лет.
Вокруг этих потерь, переведённых в реальные деньги, сейчас много шумихи в новостях. Приводимые суммы одновременно и правильные и неправильные. CCP продаёт карточки для оплаты игрового времени, которые можно продавать за ISK на внутриигровом рынке. При текущих ценах, 1 доллар равен 35 миллионам ISK. Чтобы получить 11 триллионов ISK, нужно будет купить карточек где-то на 300-330 тысяч долларов и продать их на внутреннем рынке. Однако, единовременная продажа такого количества карточек разрушила бы рынок, так же, как продажа огромного количества акций на Wall Street.
Потерянные корабли будет нелегко восстановить, даже имея нужное количество ISK. Конечно, у многих альянсов есть резервные капиталы и суперкапиталы на неактивных аккаунтах. Но, именно на замену уничтоженных титанов новыми может уйти год, ибо альянсы скорее всего предпочтут не рисковать использовать уязвимые Capital Ship Assembly Array во время войны. После такого сокрушительного поражения, очевидно, что N3PL будет впредь осторожнее со своими оставшимися титанами.
Другой проблемой N3PL остаются недоступные ресурсы, которые остались на станции в B-R5RB, стоимость которых оценивается в 200 миллиардов ISK. Это не только собственность альянсов, но и персональные вещи игроков. Разумеется, Pandemic Legion попытается эти ресурсы оттуда достать. Конечно, наиболее «прямым» способом это сделать будет захватить систему. Окольным путём будет использование шпионов, чтобы проникнуть в альянс с правами на стыковку со станцией и незаметно всё оттуда вынести. В любом случае, игрокам, ответственным за логистику в Pandemic Legion, придётся изрядно потрудиться, чтобы организовать постройку новых кораблей, добыть топливо, амуницию и модули.
Последствия такой битвы очень сложно предсказать. Одно из правил суверенных войн EVE Online — первым делом умирает мораль. Война в EVE Online, это тест силы воли. Когда воля сломлена, дальнейший процесс захвата суверенитета проходит довольно спокойно. CFC/RUS уже планируют операции захвата других систем, рассылая приказы своим игрокам. Если у N3PL не получится противостоять этим операциям, это будет означать, что мораль подавлена, и война скоро закончится. Если попытки CFC/RUS захватить другие системы провалятся, то позиционная война продолжится. В любом случае, битва за B-R5RB войдет в книги рекордов, как самое большое и самое дорогое виртуальное сражение всех времён.
От переводчика
Чтобы увековечить такое масштабное событие, CCP решили поставить памятник в системе в виде разрушенных титанов.
Вы вступаете на кладбище Титанов, безмолвный памятник одной из величайших, самой жестокой, самой катастрофической битве, которую когда-либо видел мир New Eden. Останови свой корабль, капсулир, отвлекись на мгновение от суеты мира сего, и задумайся о своей неминуемой смерти.
Этот памятник был установлен 31-го января.
Цифры
- Длительность боя: 21 час
- 7548 пилотов приняли участие в битве, из них 6058 непосредственно в B-R5RB, и 2670 из них одновременно находились онлайн
- 717 корпораций, 55 альянсов
И еще много красивых картинок.
Вместо заключения
Мир EVE Online не перестаёт меня удивлять. Вроде бы, виртуальные корабли, но переживания и материальные потери вполне ощутимо реальные. И, всё как в жизни, какую огромную корпорацию вы бы ни строили, какой-нибудь Вася забудет оплатить счёт за электричество, и вы попадёте на сотни тысяч долларов.
P.S. Спасибо за сообщения об опечатках!