Comments 11
Зачем рисовать background с помощью CubeGeometry? Разве в three.js нет более экономного способа вывести картинку? У вас уходит 36 ushort на куб и 144 на background.
Каждый раз, когда смотрю на код three.js я удивляюсь "… она позволяет быстро и просто..."
я пробовал напрямую с webGL работать. На фоне этого — быстро и просто.
А вообще — на самом деле очень не хватает цикла статей про шейдеры больше всего, нигде даже нагуглить ничего приличного не могу из азов.
А вообще — на самом деле очень не хватает цикла статей про шейдеры больше всего, нигде даже нагуглить ничего приличного не могу из азов.
А какое железо надо, чтобы получить нормальный fps? Сейчас у меня 9.
точно не могу ответить, на моем трехлетнем ноуте с процессором I3 и интегрированной видео картой — около 55-60fps
Спасибо за статью!
Sign up to leave a comment.
Реализуем 3D картинку в браузере