Comments 10
выглядит он на современном пиксель-арте с большим количеством цветов, немного спорно.
Здесь трудно не согласиться. Если интересует стороннее мнение — не используйте. За статью спасибо
0
В поздних досовских играх уже применялась технология замены палитры. Между рабочей палитрой и полностью темной создавалось несколько промежуточных палитр. В течение кого-то интервала палитры переключались с рабочей в полностью черную (fade out) и наоборот (fade in).
Этот эффект возможно не такой ламповый, как ваш, но дискретность затемнения привносит ощущения древности.
Этот эффект возможно не такой ламповый, как ваш, но дискретность затемнения привносит ощущения древности.
0
У меня такое было, когда на ноуте видеокарта полетела и все было черт знает как перевернуто в плане цветов :)
0
Было здорово добавить ссылки на предыдущие части статьи.
+2
Sign up to leave a comment.
Создание игры на ваших глазах — часть 4: Шейдер для fade in по палитре (а-ля NES)