Pull to refresh

Comments 34

Сейчас побродил по игрушке. Я бы сказал, что это копия Годвиля, только с интерактивной картой.
Это было бы очень удивительно если б zpg не была б похожа на годвиль. Тоже запустил — побегал. Очень не удобно то, что при начале игры тебе не предлагают выбор имени персонажа и указание почты, а всё это счастье вынесено в настройки.
Жанр один и тот же — zpg, от этого и сходство (тем более, что zpg вообще 3.5 игры на планету :-) )

Из отличий:

— изменяющаяся карта;
— политика;
— нелинейные задания;
— проработанный характер героя.
Социальная авторизация? Мобильные клиенты?
Слышали о таких вещах, но пока не делали — в одного программиста сложно делать всё :-)
Поэтому у нас сначала геймплей, а остальное по остаточному принципу.

На написание мобильного клиента пытаемся сагитировать игроков. Есть несколько попыток но до конца ещё ни одна не дошла. Постепенно делаем API, можно пользоваться без ограничений.
Обожаю такой стиль графического оформления. Наверное как человек выращенный на PBem'ках.
Некоторое время игрался в эту сказку. Понравилась намного больше годвиля — карта и чуть большее влияние дают о себе знать. Удачи вашему проекту!
Наверное игровой сервер уже под хабраэффектом — тормозит чуть менее чем жутко и уже нельзя создать нового героя…
Да, притормаживает. По мере сил будем его оживлять.
Взглянув на скрин заметался… Варлорды или все же первые версии Цивилизации? :)
Спасибо, как спадет хаброэффект — загляну)
Для любопытных есть видео изменений карты мира за 5 месяцев.
В статью не вставлял, так как не сильно эффектное (отображает все состояния карты на конец каждого часа с сентября по январь).

Ушли с работы, чтобы 2 года писать игру без расчёта на монетизацию?
Как-то так :-)

Правда расчёт был на 1 год, потом просто втянулся.

О монетизации конечно думал (куда ж без этого), но образцом была скорее разработка за донат (примерно так живёт Dwarf Fortress). Поэтому в игре в основном ставка на подписку идёт. Править механику в пользу монетизации не хочется.

Ну и разработка игрушки была не единственной целью. Хотел поэкспериментировать с кодом, с генерацией всего чего можно и т.п. Так что эту авантюру можно обозвать творчески отпуском.
неплохо в Wargaming сотрудникам живётся, видимо :)
Тут немаловажную роль играет ещё и моя… ммм… бережливость :-)
Очень не люблю покупать ненужные вещи, вроде новых телефонов и прочего.
Дам очевидный совет — сожмите жс и цсс, это уменьшит вам цену на трафике, и сэкономит время на загрузку.
gzip-ом жмётся. Надо бы, конечно, их ещё и объединить в одну…

Была ошибка в конфигурации CDN, статика раздавалась с сервака :-( Сейчас поправил, может полегче станет.
Да, я имел ввиду именно обьединение в один файл, ибо количество соединений уменьшится, и скорости должно прибавить.
С моим аккаунтом у вас что-то странное случилось: авторизоваться не получется, при попытке восстановить пароль пишет «На указанный email аккаунт не зарегистрирован», но при этом на указанный имейл периодически приходят сообщения о достижениях моего персонажа.

Кстати, я тут тоже недавно zpg делал, вот чего получилось: elegar.ru/pockethero/ (учитывая несерьезность «проекта», надеюсь никто не сочтет это за самопиар))
Вышлите пожалуйста вашу почту мне в личку или на support@the-tale.org
Посмотрю, в чём дело.

Восстановление пароля требует точного совпадения почты (включая, заглавные буквы), возможно в этом проблема.
Задача на более «умное» сравнение есть, но до неё пока руки не дошли.
Регистрозависимый адрес почты? о_О
А зачем?
Доменная часть почты регистронезависима, но локальная может быть зависимой — в зависимости от конкретного почтового сервера. Т.е. xxx@mail.mail и XXX@mail.mail могут быть как одним адресом так и двумя.

В таких случаях (особенно, когда не хочется тратить время) я стараюсь не рассуждать о том как лучше, а делать по стандарту.
Навеяно заголовком. ММО без лишних деталей:

У нас есть пустой экран (потому что пейзаж — это лишние детали). На нем квадратики, просто подписаные МОБ (потому что их конкретный вид — тоже нафиг никому не нужная деталь). Задача игрока — кликать по квадратику. Визуально это делается через стрелочку, идентичную стандартному курсору мыши (потому что расы, настраиваемый внешний вид — это все лишние детали). За каждый клик получает +1 EXP и +1 УДЕ (условная денежная единица, потому что голд это или галактический кредит какой-нибудь — это тоже детали).

Деньги расходовать не на что, опыт просто суммируется (потому что шмотки, система классов и скиллов — это тоже детали). Можно щелкать на своего моба, а можно на чужого — но тогда не дается EXP. Кроме того можно щелкать на чужой курсор (это же ММО, чужие курсоры видны), тогда у того игрока убывает EXP и УДЕ.

Ну и разумеется должен быть чат. Спам-фильтр — это тоже ненужные детали, кстати.

P.S.: и чтобы это все еще осталось классическим ММО — у курсора должны быть сиськи минимум пятого размера. Потому что это не лишняя деталь — это обязательная составляющая любой ММО.

P.P.S.: извините за оффтоп
«2 года фултайм работы одного программиста»
«на разработку за 2 года ушло примерно 1500$»
Вот это круто ) 1500/24=62,5$ в месяц, хорошая ЗП ;)
Интересная игра! Самый главный критерий для меня — я разобрался в игре без открытия справки. Всё базовое очень понятно без объяснений!

А так как в этом сообществе больше программистов, чем простых геймеров, то думаю вам стоило выложить в этом посте немного технической инфы по игры, как она устроена изнутри.
Про архитектуру я когда-нибудь в отдельном посте расскажу. Тем более, что хабраэффект показал, что ещё есть над чем работать.

А на конкретные вопросы могу и в комментариях ответить.
Может, я что-то делаю не так, но геймплей оооочень медленный. Одно действие раз в пару часов.
По моему, смотря что считать действием. Помочь герою можно в любой момент, сколько хватает энергии. А в остальном — добро пожаловать в такой жанр, это да, не CoD ^)
Очень интересная идея, когда вижу такое — хочется сделать что-то подобное, но своё. Тем более, что кажется, будто игре чего-то не хватает…
Sign up to leave a comment.

Articles