Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

должно было появиться колоссальное количество головоломок из их комбинаций.
В последнее время шлем виртуальной реальности Valve VR ошеломил разработчиков и показал, что ожидает нас в ближайшие годы. Когда Valve начали заниматься VR–технологией и почему?
Abrash думал об этом в течение некоторого времени, а серьезно стал заниматься два года назад. Он решил, что мы достигли той точки, когда проблемы, связанные с VR стали, наконец, решаемы.
Гейб отвечает [перевод]