Любители Героев 3 конечно же знают о проекте Wake of Gods. Кому-то он понравился, кому-то нет, а кто-то просто использует его фишки для упрощения управлением в игре, ну или даже пользуется модификацией этой модификации — Heroes 3.5 Tournament Edition, которая пытается сделать интерфейс игры еще более «юзабельным».
Энтузиасты разрабатывающие WoG начинают сталкиваться с ограничениями движка Героев, например на количество разных видов юнитов, которое в героях ограничено 1 байтом(256 видов юнитов). Да и те кто играет в этот «аддон» могли замечать что порой он очень нестабильно себя ведет и вылетает, а при игре под линуксом через wine шансы вылета многократно возрастают.
Поэтому, появился новый проект — VCMI, который разрабатывается уже несколько месяцев и его целью является написани игрового движка абсолютно с нуля, который бы полностью поддерживал файлы данных третьих героев и WoG в частности.
Разработчики обещают что:
Ограничения на количество типов юнитов не будет.
Будет доступна полностью играбельная нативная для *nix систем версия.
Будет поддержка ERM скриптов.
Подумывают о поддержке lua скриптов, потому-что они «читабельнее» чем ERM.
Открывать ли код проекта они пока только размышляют. Но понадеятся на open-source можно.
Проект пока очень-очень сырой и голый. Умеет читать геройские карты, можно по ним побегать и пособирать ресурсы, поглазеть на монстров, внутренности города, окно героя
В ближайшие пару месяцев обещают выпустить версию в которой можно будет уже и посражатся и что-то построить в городе.
Немного скриншотов из игры(хабр мне не разрешил постить картинук):
Скриншоты из утилит:
… еще скриншоты
Энтузиасты разрабатывающие WoG начинают сталкиваться с ограничениями движка Героев, например на количество разных видов юнитов, которое в героях ограничено 1 байтом(256 видов юнитов). Да и те кто играет в этот «аддон» могли замечать что порой он очень нестабильно себя ведет и вылетает, а при игре под линуксом через wine шансы вылета многократно возрастают.
Поэтому, появился новый проект — VCMI, который разрабатывается уже несколько месяцев и его целью является написани игрового движка абсолютно с нуля, который бы полностью поддерживал файлы данных третьих героев и WoG в частности.
Разработчики обещают что:
Ограничения на количество типов юнитов не будет.
Будет доступна полностью играбельная нативная для *nix систем версия.
Будет поддержка ERM скриптов.
Подумывают о поддержке lua скриптов, потому-что они «читабельнее» чем ERM.
Открывать ли код проекта они пока только размышляют. Но понадеятся на open-source можно.
Проект пока очень-очень сырой и голый. Умеет читать геройские карты, можно по ним побегать и пособирать ресурсы, поглазеть на монстров, внутренности города, окно героя
В ближайшие пару месяцев обещают выпустить версию в которой можно будет уже и посражатся и что-то построить в городе.
Немного скриншотов из игры(хабр мне не разрешил постить картинук):
Скриншоты из утилит:
… еще скриншоты