Comments 12
А куда деваться, если есть много идей относительно игровой механики? Ну, скажем, касаемо реализации системы крафта, пвп, магии в ММОРПГ?
Я писал небольшие игры, которые можно потянуть в одиночку, но я прекрасно осознаю, что ММОРПГ не потянуть не только одному, но даже небольшой командой — слишком много требуется сопутствующих ресурсов, на одной механике не уедешь.
В то же время, мне кажется, что эти идеи весьма правильные и могут многое привнести в игру. Получается, что идеально бы было взять какую-нибудь популярную ММОРПГ типа ВоВ и поменять там один-два аспекта, систему крафта например. И посмотреть, как люди отреагируют.
Но так ведь не сделаешь.
Я писал небольшие игры, которые можно потянуть в одиночку, но я прекрасно осознаю, что ММОРПГ не потянуть не только одному, но даже небольшой командой — слишком много требуется сопутствующих ресурсов, на одной механике не уедешь.
В то же время, мне кажется, что эти идеи весьма правильные и могут многое привнести в игру. Получается, что идеально бы было взять какую-нибудь популярную ММОРПГ типа ВоВ и поменять там один-два аспекта, систему крафта например. И посмотреть, как люди отреагируют.
Но так ведь не сделаешь.
В принципе, можно оформить все свои идеи по поводу изменения механик, описать недостатки существующих и попробовать написать кому-то из команды Близзардов…
Мне кажется, что если идеи гениальные, им найдётся что вам предложить)
Мне кажется, что если идеи гениальные, им найдётся что вам предложить)
Много идей относительно игровых механик? Отлично, это как минимум означает, что вы знакомы с игровыми механиками в текущих играх. Бериту простые, но популярные игры (10кк игроков) — и разбирайте их игровые механики — основной геймлуп, что и как, как монитизация и т.п.
Вот отличный пример — www.deconstructoroffun.com/
Пару десятков статей вот такого уровня — www.deconstructoroffun.com/2012/09/clash-of-clans-winning-formula.html
Годик регулярного ведения блога — и поверте вас заметят.
Вот отличный пример — www.deconstructoroffun.com/
Пару десятков статей вот такого уровня — www.deconstructoroffun.com/2012/09/clash-of-clans-winning-formula.html
Годик регулярного ведения блога — и поверте вас заметят.
Не получится стать геймдизайнером не делая игр. Если есть много идей — делай прототип своей игры и реализуй их. Сейчас есть много конструкторов игр, эти штуки специально сделаны для тех, кто хочет делать игры не отвлекаясь на тонкости реализации.
Так я и не спорю, наверняка к готовым диздокам, если этим заниматься какое-то продолжительное время, можно будет и прототип игры своей прикрепить.
Как можно написать диздок без опыта? Это будут мечты о корованах.
Сначала курица, потом яйцо. Есть много манов, как написать диздок.
Встречный вопрос, а как сделать игру без диздока?)
Встречный вопрос, а как сделать игру без диздока?)
Гейм-дизайнер это очень широкая профессия. Она включает туда очень многое — от собственно игровой механики, до расчета игровых метрик и построения математических моделей. Плюс UX аспекты по середине.
Просто стать гейм-дизайнером на игровом проекте крупном практически не возможно. В эту должность нужно заходить потихоньку.
Можно начать с тестера. Можно начать с менежера конктента/квестовика. Можно имея хороший бэкграунд в построении математических моделей — пойти на аналитика. И т.п.
Поработать в крупном проекте.
Я знаю много гейм-дизайнеров, часть их них с 10+ опытом в гейм деве. Но все из них первые лет 5 работали на других должностях. Как правило это варианты контент менеджера — сидели в админке заводили предметы/квесты и т.п.
Просто стать гейм-дизайнером на игровом проекте крупном практически не возможно. В эту должность нужно заходить потихоньку.
Можно начать с тестера. Можно начать с менежера конктента/квестовика. Можно имея хороший бэкграунд в построении математических моделей — пойти на аналитика. И т.п.
Поработать в крупном проекте.
Я знаю много гейм-дизайнеров, часть их них с 10+ опытом в гейм деве. Но все из них первые лет 5 работали на других должностях. Как правило это варианты контент менеджера — сидели в админке заводили предметы/квесты и т.п.
>Я знаю много гейм-дизайнеров, часть их них с 10+ опытом в гейм деве. Но все из них первые лет 5 работали на других должностях. Как правило это варианты контент менеджера — сидели в админке заводили предметы/квесты и т.п.
Теоретически — это понятно. Я не против дауншифтинга, но как жить на 25К в месяц? Да ещё и по 5 лет. Или такие должности — удалёнка и их можно по 2-3 совмещать?
Теоретически — это понятно. Я не против дауншифтинга, но как жить на 25К в месяц? Да ещё и по 5 лет. Или такие должности — удалёнка и их можно по 2-3 совмещать?
Основные позиции для джуниоров на удалёнке. Если действительно могёте и не боитесь общаться в комьюнити вас быстро кто-нибудь к себе заберёт.
А у меня есть желание писать игры, но нет идей.
Sign up to leave a comment.
Game Development: начало пути