Comments 10
Все это занимательно и интересно, но мне кажется что банального взаимопонимания и внятности требований заказчика будет достаточно для того, чтобы в итоге получился действительно хороший итог, в рамках которого и дизайнер будет доволен, и заказчик. :)
в большинстве случаев заказчик хочет получить качественную работу, уникальную и достаточно быстро;дешево забыли
Мыло-мыльное. Это все уже было написанно такое количество раз, что сложно даже передать. Если для кого-то данная информация продставляет новый взгляд на вещи — приношу свои извенения.
Автор, я понимаю, что вы проделали немалую работу и уважаю это. Но позвольте дать совет — если у вас есть какие-то реальные истории серьезных успехов или наоборот, неудач, лучше опишите их — это гораздо полезнее чем все эти общие слова которые годятся только для статей в околоайтишных журналах.
Хотите вкратце напишу за вас остаток пунктов?
Часть II. Диалог с дизайнером
7. Графическая рифма — не заменит чувство вкуса и понимания юзабилити
8. Качество графики — прекрасно, если есть время, деньги и пространство. Обычно лучше обойтись простым интерфейсом
9. Стандартная и нестандартная сетка — сетка разрабатывается под конкретную задачу по плюс-минус стандартным методикам
10. Важность интерактива — интерактив не заменит ключевые моменты
11. Человеческий язык — завязывайте с этими «ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ», пишите для людей
12. Основы типографики — в любой книге о дизайне для начинающих
13. Принцип обобщенного контраста — новое определение для старых понятий
Часть III. Самолечение
14. Откуда в деталях дьявол — детали важны
15. «Слишком пусто» — главное акценты
16. «Увеличьте логотип» — главное услуга
17. Нано эро котик — не поможет продать вашего слона
18. Как не просмотреть слона — не забудьте показать проект кому-то со свежим взглядом
19. Страницы-проститутки — не знаю, может 300 долларов ночь? :)
Часть IV. Свежачок
20. Чем хороши паттерны — тем что они уже есть
21. Инфографика — выглядит отлично, делается не слишком сложно
22. Всё про иконки — нарисуй однотипные иконки, это самый простой способ улучшить графический вид сайта
23. Как дизайн стал плоским — так же, как в живописи, смысл стал важнее формы.
Еще раз прошу простить, если кто-то считает данный материал познавательным.
Автор, я понимаю, что вы проделали немалую работу и уважаю это. Но позвольте дать совет — если у вас есть какие-то реальные истории серьезных успехов или наоборот, неудач, лучше опишите их — это гораздо полезнее чем все эти общие слова которые годятся только для статей в околоайтишных журналах.
Хотите вкратце напишу за вас остаток пунктов?
Часть II. Диалог с дизайнером
7. Графическая рифма — не заменит чувство вкуса и понимания юзабилити
8. Качество графики — прекрасно, если есть время, деньги и пространство. Обычно лучше обойтись простым интерфейсом
9. Стандартная и нестандартная сетка — сетка разрабатывается под конкретную задачу по плюс-минус стандартным методикам
10. Важность интерактива — интерактив не заменит ключевые моменты
11. Человеческий язык — завязывайте с этими «ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ», пишите для людей
12. Основы типографики — в любой книге о дизайне для начинающих
13. Принцип обобщенного контраста — новое определение для старых понятий
Часть III. Самолечение
14. Откуда в деталях дьявол — детали важны
15. «Слишком пусто» — главное акценты
16. «Увеличьте логотип» — главное услуга
17. Нано эро котик — не поможет продать вашего слона
18. Как не просмотреть слона — не забудьте показать проект кому-то со свежим взглядом
19. Страницы-проститутки — не знаю, может 300 долларов ночь? :)
Часть IV. Свежачок
20. Чем хороши паттерны — тем что они уже есть
21. Инфографика — выглядит отлично, делается не слишком сложно
22. Всё про иконки — нарисуй однотипные иконки, это самый простой способ улучшить графический вид сайта
23. Как дизайн стал плоским — так же, как в живописи, смысл стал важнее формы.
Еще раз прошу простить, если кто-то считает данный материал познавательным.
Как я вам благодарен! :) Пожалуй, исходя из вашего комментария, список пунктов я даже дополню.
Наверное, я написал банальность. Но что делать с людьми, которые это приветствуют и просят продолжить?
Наверное, я написал банальность. Но что делать с людьми, которые это приветствуют и просят продолжить?
Да нет, всё нормально. Просто вы слишком растягиваете простые мысли. И делаете это явно чтобы раздробить одну статью на много маленьких.
Если убрать картинки из статьи, которые всё равно не несут никакого смысла (дизайн ради дизайна?), то можно сделать одну статью из всех 23-х пунктов. Да, в ней будет много довольно очевидных и банальных вещей, но она будет всё равно полезна для прочтения.
Если убрать картинки из статьи, которые всё равно не несут никакого смысла (дизайн ради дизайна?), то можно сделать одну статью из всех 23-х пунктов. Да, в ней будет много довольно очевидных и банальных вещей, но она будет всё равно полезна для прочтения.
Отдать дизайн одному человеку, а верстку и программирование — другому — это лучший способ всё испортить. Или эти люди работаю вместе (и тогда это студия).
Ответ — найти специалиста. Вот и всё.
Бывают профессиональные WEB дизайнеры и отличные программисты в одном лице. И скажу так — довольно часто.
Другое дело они одни (в одном лице) и работой завалены.
Бывают профессиональные WEB дизайнеры и отличные программисты в одном лице. И скажу так — довольно часто.
Другое дело они одни (в одном лице) и работой завалены.
Статья хороша тем, что написана с точки зрения заказчика.
На самом деле со временем некоторые очевидные вещи замыливаются.
А некоторые переосмысляются.
Я вот 13 лет в дизайне, а мне интересно ))
На самом деле со временем некоторые очевидные вещи замыливаются.
А некоторые переосмысляются.
Я вот 13 лет в дизайне, а мне интересно ))
Sign up to leave a comment.
Война с дизайнером: откуда берётся хороший дизайн. Часть 2