Comments 1
Впервые узнал о таком методе отсюда: Xna resources (осторожно: хабраэффект). Довольно легко реализуется, но есть одно но: очень легко испортить конечную картинку если испольвать одну альфа-текстуру для всех остальных — некрасивый результат получается. Чтобы исправить требуется или талантливый художник, или много времени, чтобы научиться рисовать… Кроме того имеет место большой размер выходного контента — для современной техники не проблема, но если есть цель сделать компактную игру — метод нужно оптимизировать. Автор молодец.
Sign up to leave a comment.
Grid Tiling: смешение нескольких тайлов