Comments 12
5) Да здравствует его величество случай рандом.
А первая игра все так же и приносит те $15/d?
З.ы: теперь все знают, какой дизайн должен быть у игры.
А первая игра все так же и приносит те $15/d?
З.ы: теперь все знают, какой дизайн должен быть у игры.
4) Жанр не причем, игру нужно тестировать на игроках перед релизом и доводить. Тогда было бы очевидно, что первый уровень половина не проходит, а пятый уровень лучше сделать вторым, ибо он очень прост (говорю от балды, не про вашу игру)
А еще — вам не приходило в голову проанализировать причины роста доходов, прежде чем бросаться делать вторую игру? Очевидно же, что если игра начинает приносить в десятки раз больше денег, то должна быть веская причина, которая со второй игрой может не сработать.
А еще — вам не приходило в голову проанализировать причины роста доходов, прежде чем бросаться делать вторую игру? Очевидно же, что если игра начинает приносить в десятки раз больше денег, то должна быть веская причина, которая со второй игрой может не сработать.
Игру на реальных юзерах мы тестили, и первый уровень объективно был самым простым. Проблема в том, что некоторые юзеры в принципе не понимали концепции. И тут бы надо было не полениться сделать обучение, но мы это упустили.
В десятки раз больше денег, чем изначально? Ну это как раз не очень удивило, раскрутки ведь не было, и нужно было время, чтоб набрать обороты. Изначально загрузок нет, так и заработкам взяться неоткуда. По мере роста загрузок и заработок рос, да и игра становилась более «искабельной».
В десятки раз больше денег, чем изначально? Ну это как раз не очень удивило, раскрутки ведь не было, и нужно было время, чтоб набрать обороты. Изначально загрузок нет, так и заработкам взяться неоткуда. По мере роста загрузок и заработок рос, да и игра становилась более «искабельной».
Ух, прям в вашей истории себя увидела:) Тоже с моим молодым человеком начали с игры на андройд. Но у нас она совсем прибыль не приносила, поэтому перешли на приложения, их и проще и быстрее делать.
А какой движок вы использовали? И сколько в итоге по времени заняла разработка каждой из игры?
А какой движок вы использовали? И сколько в итоге по времени заняла разработка каждой из игры?
Мне порой кажется, что чем хуже графика на android, тем лучше)) То есть успешны либо ААА-тайтлы, либо треш, типо «симулятор бомжа», ну это по русскому топу.
Соглашусь, если это не раскрученные бренды. Но мне вот тоже для головоломок по крайней мере нравится минималистичная графика, не отвлекает от загадок.
Было замечено, что в канун праздников игры с праздничной тематикой имеют бешеный спрос. До нового года оставалось 2 месяца и мы решили сделать рожденственско-новогодний квест, призванный дарить людям праздничное настроение в канун зимних праздников.
Поэтому к праздникам подгадывают релизы крупные производители, с профессиональным продвижением — и мелкую рыбёшку вытесняют.
Люблю читать dev story, спасибо! Я тоже начинал с 10-15$ в день. Постепенно, когда наступишь на кучу граблей, приходит понимание и что в игре должно быть, и что по продвижению делать, и как монетизировать выгоднее. Хотя от «рандома» никто не застрахован конечно, иногда все делаешь правильно (вроде бы), а не идет и все тут! А иногда «выстреливает» то, на что и надежд особых не возлагалось.
Sign up to leave a comment.
Ошибки при разработке игр под мобильные платформы