Comments 9
Лучше бы сразу начали с того, почему выбрали LibGDX. Или рассказали просто об игре.
Все эти философствования получаются унылыми и спорными. А главное, бесполезными.
Все эти философствования получаются унылыми и спорными. А главное, бесполезными.
Если что-то кажется Вам спорным, может быть как раз обсудим? Это именно то, для чего я высказывал свои мысли — чтобы о них можно было подискутировать. Хабр, на мой вкус, больше площадка для обсуждений, чем сборник спецификаций. А что думаете Вы?
Увы, но эта ссылка ведет в никуда… надеюсь, Вы не все свои мысли там хранили? ))
Тысяча чертей!
А что думаете Вы?
А что думаете Вы?
Согласен с этим комментарием. Большинство описанного достаточно известно и очевидно. Картинка из чужого проекта, как я понял. Описания игры и ее идеи нет, а это хотелось бы почитать в первую очередь при знакомстве с новым проектом.
Хотел уточнить — вы уже бросили офис или пока работаете на основной работе, а второй проект только в свободное время?
В любом случае надо пожелать вам успехов! Вырваться из зарплатного рабства, куда мы сами себя загнали, хотят очень многие. Но это чертовски трудно!
Хотел уточнить — вы уже бросили офис или пока работаете на основной работе, а второй проект только в свободное время?
В любом случае надо пожелать вам успехов! Вырваться из зарплатного рабства, куда мы сами себя загнали, хотят очень многие. Но это чертовски трудно!
Следите за тем, чтобы каждый мог выбрать работу себе по душе
Не бывает всегда интересной работы, рутина неизбежна. И на этом моменте ломается все, если не заставить себя (и других) прогнутся.
Кстати хорошее замечание. Я обратил внимание, что отношение к рутине у разных людей — разное. То есть это можно рассматривать как вид специализации: кто-то без проблем может проковыряться несколько дней в унылой части работы, а кто-то — не может. Людей из первой категории мало, и что-то мне подсказывает, что их нужно ценить и беречь :)
Sign up to leave a comment.
Побег из офиса, или как мы начинали разрабатывать свою мобильную игру. Часть 1