В этой маленькой статье я покажу, как использовать в своём PHP-скрипте консоль с автодополнением по нажатию Tab. Из подобных статей на хабре нашёл только статью от CKOPOBAPKuH, и у неё несколько другое направление, хотя суть — та же.
На самом деле, никакой магии тут нет, из сложностей — сформулировать для себя, как должна работать ваша консоль. Поэтому минимум слов, минимум кода, только самое необходимое.
Есть вопрос: можно ли (и если можно, то как) сделать свою консоль с командами и подсказками на PHP.
Есть ответ: можно, но соответствующее расширение (readline) для PHP доступно только на Linux, увы.
Итак, приступим.
План действий такой:
— готовим метод, который будет обрабатывать входящие данные по нажатию Tab и возвращать список команд для автодополнения.
— готовим список этих самых команд для дополнения
— организуем бесконечный цикл программы, выход — по команде 'exit'
Вроде больше ничего нам не потребуется.
Чтобы было немного интереснее, сделаем так, чтобы консоль понимала, что сейчас нужно подставлять. Сделаем два «уровня» подстановки: при вводе первого слова в консоли, будем предлагать действия, а при вводе второго слова — существительные. Если в консоли больше слов, то по нажатию Tab не меняем строку.
Для нашего примера потребуются функции:
— readline_completion_function — Регистрирует нашу собственную функцию обработки входящей строки
— readline — Считываем строку
— readline_info — с её помощью узнаем подробную информацию о строке в консоли, по нажатию Tab
На самом деле работы совсем немного, поэтому сразу к делу. Вот код небольшого класса, отвечающего за словарь и обработку команд:
Для наших целей всё самое нужное и интересное — в методе initCommandCompletion(). А больше… А больше ничего интересного и нет. Анонимная функция, которую мы используем при вызове, принимает первым параметром последнее слово из консоли, а для получения полной строки, потребуется использовать readline_info(). Ну а дальше — проверяем, какое по порядку слово сейчас вводится, и возвращаем один из словарей для автоподстановки.
И для получения эффекта — используем этот класс. Создадим index.php со следующим содержимым:
Никакой магии, всё предельно просто:
Для первого слова — используется один словарь:
Для второго слова — другой:
Ну вот и всё.
В расширении ещё доступны методы для работы с историей команд, таким образом можно сделать совсем вертолёт.
Как вы будете это использовать — дело ваше.
Я в виде эксперимента, после того как разобрался с консолью, сделал набросок текстовой игры с парой комнат и предметами в них, чтобы игрок ходил и подбирал предметы или выбрасывал их из инвентаря. Соответственно — набор команд, и для второго слова в команде показывается название предметов в комнате и в инвентаре.
Пилить — было интересно. На первой волне энтузиазма, так сказать. :)
Исходники, если вдруг кому любопытно, тут.
P.S. если соберётесь делать что-нибудь более серьёзное в таком духе, посмотрите на компонент Console для Symfony2. Там уже всё сделано как надо и не придётся вымучивать свой велосипед.
На самом деле, никакой магии тут нет, из сложностей — сформулировать для себя, как должна работать ваша консоль. Поэтому минимум слов, минимум кода, только самое необходимое.
Есть вопрос: можно ли (и если можно, то как) сделать свою консоль с командами и подсказками на PHP.
Есть ответ: можно, но соответствующее расширение (readline) для PHP доступно только на Linux, увы.
Итак, приступим.
План действий такой:
— готовим метод, который будет обрабатывать входящие данные по нажатию Tab и возвращать список команд для автодополнения.
— готовим список этих самых команд для дополнения
— организуем бесконечный цикл программы, выход — по команде 'exit'
Вроде больше ничего нам не потребуется.
Чтобы было немного интереснее, сделаем так, чтобы консоль понимала, что сейчас нужно подставлять. Сделаем два «уровня» подстановки: при вводе первого слова в консоли, будем предлагать действия, а при вводе второго слова — существительные. Если в консоли больше слов, то по нажатию Tab не меняем строку.
Для нашего примера потребуются функции:
— readline_completion_function — Регистрирует нашу собственную функцию обработки входящей строки
— readline — Считываем строку
— readline_info — с её помощью узнаем подробную информацию о строке в консоли, по нажатию Tab
На самом деле работы совсем немного, поэтому сразу к делу. Вот код небольшого класса, отвечающего за словарь и обработку команд:
Dictionary.php
class Dictionary { const EXIT_COMMAND = 'exit'; protected $mainDictionary = [ 'list', 'load', 'get', 'go', 'put', 'parse', 'paint', 'delete', 'download', self::EXIT_COMMAND ]; protected $subDictionary = [ 'level', 'library', 'document', 'dragon', 'daemon', 'data', 'port', 'password', 'paragraph' ]; private $promptLine = '> '; public function initCommandCompletion() { // if readline lib accessible - use it for command completions if (function_exists('readline_completion_function')) { readline_completion_function( function ($currWord, $stringPosition, $cursorInLine) { $fullLine = readline_info()['line_buffer']; if (count( explode(' ', $fullLine) ) > 2 ) { return []; } // if not first word - return list allowed commands if (strrpos($fullLine, ' ') !== false && ( strrpos($fullLine, $currWord) === false || strrpos($fullLine, ' ') < strrpos($fullLine, $currWord)) ) { return $this->subDictionary; } return $this->mainDictionary; } ); } } public function readCommand() { if (function_exists('readline')) { $command = readline($this->promptLine); } else { fputs(STDOUT, $this->promptLine); $command = fgets(STDIN); } return $command; } public function executeCommand($command) { $param = ''; if (strpos($command, ' ') !== false) { list ($command, $param) = explode(' ', $command, 2); } // NEED TO CHECK EXISTS COMMAND if (!$this->isCommandExists($command)) { fputs(STDOUT, "Hey! I don't know what are you talking about!\n"); return false; } // AND NOW CHECK FOR COMMAND AND RUN IT $message = "You try to run command '{$command}'"; if (!empty($param)) { $message .= " and with param '{$param}'."; } fputs(STDOUT, $message . "\n"); return true; } private function isCommandExists($command) { return in_array($command, array_merge($this->mainDictionary, $this->subDictionary)); } }
Для наших целей всё самое нужное и интересное — в методе initCommandCompletion(). А больше… А больше ничего интересного и нет. Анонимная функция, которую мы используем при вызове, принимает первым параметром последнее слово из консоли, а для получения полной строки, потребуется использовать readline_info(). Ну а дальше — проверяем, какое по порядку слово сейчас вводится, и возвращаем один из словарей для автоподстановки.
И для получения эффекта — используем этот класс. Создадим index.php со следующим содержимым:
index.php
require_once __DIR__ . '/Dictionary.php'; $app = new Dictionary(); $app->initCommandCompletion(); // START LOOP. 'exit' command will stop execution while (true) { $command = $app->readCommand(); $command = trim($command); if ($command == Dictionary::EXIT_COMMAND) { break; } $app->executeCommand($command); } exit;
Никакой магии, всё предельно просто:
Для первого слова — используется один словарь:
$ php index.php > l[Tab] list load >l
Для второго слова — другой:
$ php index.php > li[Tab] > list l[Tab] level library >list l
Ну вот и всё.
В расширении ещё доступны методы для работы с историей команд, таким образом можно сделать совсем вертолёт.
Как вы будете это использовать — дело ваше.
Я в виде эксперимента, после того как разобрался с консолью, сделал набросок текстовой игры с парой комнат и предметами в них, чтобы игрок ходил и подбирал предметы или выбрасывал их из инвентаря. Соответственно — набор команд, и для второго слова в команде показывается название предметов в комнате и в инвентаре.
Пилить — было интересно. На первой волне энтузиазма, так сказать. :)
Исходники, если вдруг кому любопытно, тут.
P.S. если соберётесь делать что-нибудь более серьёзное в таком духе, посмотрите на компонент Console для Symfony2. Там уже всё сделано как надо и не придётся вымучивать свой велосипед.