Comments 9
В результате-то все погибают или как выглядит картина после длительного периода времени?
Долго обсчитывается.
Может быть каждый ход делать скриншот и потом из них сделать видео?
Может быть каждый ход делать скриншот и потом из них сделать видео?
Извините — видео обработанное. но с ~50К особей бегает нормально.
То-есть просто уменьшите размер поля с 400х200.
То-есть просто уменьшите размер поля с 400х200.
Здорово!
Мне понравилось, как хищники, проедающие экосистему насквозь (двигались вправо), столкнулись с аналогичной волной из правого нижнего угла и просто померли с голодухи. Весьма жизненно.
А те хищники, что предпочитали оседлый образ жизни, сформировали отдельные стаи и охотничьи владения, и в целом, перспективненько так расширялись вместе со своей кормовой базой.
Долго правила балансировали для достижения такого эффекта?
Мне понравилось, как хищники, проедающие экосистему насквозь (двигались вправо), столкнулись с аналогичной волной из правого нижнего угла и просто померли с голодухи. Весьма жизненно.
А те хищники, что предпочитали оседлый образ жизни, сформировали отдельные стаи и охотничьи владения, и в целом, перспективненько так расширялись вместе со своей кормовой базой.
Долго правила балансировали для достижения такого эффекта?
Пришлось помучаться :-)
Но в коде с этим удобно играть так что все могут…
Но в коде с этим удобно играть так что все могут…
По-поводу результата — его нет система с нынешними настройками достаточно динамична что-бы ни те ни другие не вымерли
Вся красота игры Жизнь в простоте её правил, точно также как и фракталы красивы своими порою однострочными уравнениями (аля z' = z^2 + c). Ваши эксперименты с усложнением системы имеют слишком много параметров. Я бы ограничился разделением видов на хишники/травоядные и посмотрел, как далеко с этим подходом можно зайти.
Sign up to leave a comment.
Игра «жизнь», Хаос, «чёрный лебедь», этногенез и как все это связанно