Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Встроенный новый гуй даже близко не валялся с текущим нгуем и приблизительно равняется глюкозавру ngui 3.0.x, когда 3 ветка только была начата.
Примеры:
*) Сортировка только по порядку в иерархии объектов в сцене. Т.е. если хотите алфавитную сортировку, то можете забыть о правильном порядке виджетов. Кто такое придумал — тому гвоздь надо в башку вбить. В нгуе отдельное поле для виджетов и контейнеров.
*) Батчинг только в пределах атласа, тут все правильно. Неправильно то, что его нечем собирать, атласмейкер вроде как только для прошки. Да, можно собирать руками в каком-нибудь внешнем редакторе и потом руками или в полуавтоматическом режиме размечать в юнити. Очень удобно, особенно при частой пересборке и апдейте спрайтов. Вообще не сравнимо с нгуем.
*) Нет привязки к четким размерам экрана, хочешь — привязывай внешнюю камеру и в ней руками настраивай. В новом нгуе появилась привязка не только к высоте, но и к ширине.
*) Выравнивание текста по ширине.
*) Мертвый режим редактирования виджета — отдельная кнопка на главной панели. Почему не взять режим из нгуя и кучи других ассетов в юнисторе — я не понимать.
*) Вся полезная обвязка вокруг гуя — где? Рендер нгуя — это только половина, вторая половина — это хелперы и специальное поведение для виджетов.
*) Локализация. Хотя это относится к обвязке, но достаточно хороший пример.
Вывод — новый не вышедший гуй уже проигрывает год разработки нгую, все в стиле юнитеков.
«Выравнивание текста по ширине» в новом UI?
в новом UI средняя часть только тянется(«стрейчится»)?
Он просто платный (хотя и не дорого)
И такие баги которые невозможно понять (если конечно вы делаете проект и у вас нет времени ковыряться в исходниках)
Исследование UI в Unity 4.6 beta