Pull to refresh

Comments 6

За открытые исходники — огромное спасибо!
Обычно подкладывают готовую картинку-маску и меняют её Tint Color.
Понравилась идея с забитыми изначально лэйблами, которые просто передвигаете)
Мы, когда решали задачу ускорения отрисовки текста, в итоге остановились на том, что рендерим сами глифы цифр заранее. Их можно даже из памяти не выгружать — этакий bitmap-font, а их накидывать на сцену можно очень и очень быстро. тем более, так как тут только цифры — не будет сильных проблем со стыковкой глифов.
UPD, мой комментарий не особо актуален, судя по коду.
P.S. Огромное спасибо за код, отличное решение)
Это какое-то безумие — никогда не понимал почему трехмерные игры например с легкостью отображают миллионы полигонов по сто раз в секунду, тогда как современные подсистемы графического интерфейса не могут осилить какие-то десяток жалких кнопочек и надписей.
Кстати да, старые 2D стратегии ухитряются лагать местами на компе с четырьмя процессорами, я тут на днях Играл в квест Dracula 2: The Last Sanctuary — тоже, лаги местами. Так что это карма не только мобильных устройств.
Sign up to leave a comment.

Articles