Да, периоды трудового энтузиазма случаются в жизни игро-сайто-делов, поэтов, шахтеров и штангистов.
Публичный анонс подобных событий считаю опасным.
В 99% переработанной руды нет золота.
Вот и я, идиот, загорелся с 1 ноября до 15 декабря выпустить абсолютно новых 6 идей в ios магазин. Одна из них может станет достойна публикации на Хабре.
Названия будущих приложений Four Rooms, xTree, Swips, Divider, Pipex, Huyasse.
С xTree не слазю неделю, залип как Буратино.
Хм… из этого примера совершенно непонятно, как, действительно, что-то придумать. Потому что, фактически, идеи тут только две: будем создавать игру-платформер и введём монетки, которые надо все собрать, чтобы закончить уровень. Оригинального в них нет ровным счётом ничего.
Меня бы больше заинтересовала подобная статья от Рэндела Монро, например.
Хорошая идея делать ограничения. Я в своё время тоже занимался писанием игр на HTML и JavaScript, игру пытался сделать в течении недели, но у меня в ходе разработок, как всегда, появлялось куча идей, и я начинал это всё воплощать, воплощать до такой степени, что уже терял интерес к самой игре и в итоге большинство проектов так и не доделал до конца или забросил вообще)
Кому интересно: games.seobond.ru/
Может мои недоделанные идеи кому-то помогут)
Как придумывать идеи