Comments 2
Мне не удалось найти свежие данные о количестве полигонов, которые можно визуализировать «бесплатно» на современных графических картах. Если вы знаете что-либо об этом или делали недавно какие-либо измерения, пожалуйста сообщите мне!Странный запрос. Скорость рендера N полигонов зависит от кучи факторов. От сложности шейдеров, от кол-ва пикселей, которые покрывают треугольники, от кол-ва обращений к текстурам, от блендстейтов, от видеокарты в конце концов. Можно и одним треугольником отправить ГПУ в нокаут:
вот тут например два треугольника рисуют: www.youtube.com/watch?v=R1wSG6ckK2s
а можно и 10000 треугольников «отрисовать» за наносекунды
На эту тему мне очень нравятся ролики от команды CodeAndWeb, разработчиков TexturePacker:
1) www.codeandweb.com/what-is-a-sprite-sheet
2) www.codeandweb.com/what-is-a-sprite-sheet-performance
А статья полезная: + к карме автора.
1) www.codeandweb.com/what-is-a-sprite-sheet
2) www.codeandweb.com/what-is-a-sprite-sheet-performance
А статья полезная: + к карме автора.
Sign up to leave a comment.
Ад визуализации 1.1 — Книга 2: Проблемы