RSATom 31 янв 2015 в 11:27Как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть III: Обработка пользовательского вводаВремя на прочтение3 минКоличество просмотров6.2KПрограммирование * C++ * Qt * ТуториалВсего голосов 17: ↑16 и ↓1+15Добавить в закладки50Комментарии0
Как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть III: Обработка пользовательского ввода