Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
по-моему, главное, чтобы игра нравилась разработчикам, дизайнерам, тогда они будут вкладывать в игру всю душу и сердце — продукт получится качественным — игрок сам найдется
графика по современным меркам слабая, физика также подкачивает
Сид Мейер свою ЦА знает четко о чем прямо говорит в интервью.
Кажется сарказмом, но думаю все согласятся что история игр знает массу наглядных подтверждений подобных историй от Fallout до X-COM и Heroes of Might & Magic — сплошь обанкротившиеся разработчики, где сейчас авторы оригинального X-COM или Heroes?
Мы под «анализом ЦА» разные вещи понимаем.
Игровое сообщество для успеха продукта слушать необходимо. Читать форумы, внимательно собирать критику как своего продукта, так и конкурентов и т.д.
Я в данном случае не имею в виду проекты класса А, где продажи меньше 10 миллионов копий считаются полным провалом, а за рекламный бюджет можно купить несколько собственных игровых студий.:)
Игровое сообщество — это не ЦА. Абсолютно стандартная ситуация для игр когда на форумах и блогах сидит «крикливое меньшинство» (vocal minority), пожелания которого не имеют ничего общего с пожеланиями молчаливого большинства игроков, которые формируют подавляющее большинство продаж
де сейчас авторы оригинального X-COM ...?
главное, чтобы игра нравилась разработчикам
у Карнеги — если я иду на рыбалку, я беру червей, хотя сам я люблю клубнику, но рыба почему-то любит червей.
ума в распределении очков совершенно нет
Рассмотрим великий проект великой команды: Blizzard Diablo. Первая часть сего эпоса вышла примерно так же, как выходят почти все гениальные игры — команда разработчиков была «приобретена» вместе со своим проектом.
Diablo создавался как пошаговая игра. Так продолжалось до тех пор, пока не начались первые переговоры между Condor Games и Blizzard Entertainment, в ходе которых представителям последних удалось уговорить Дэвида Бревика «хотя бы попробовать сделать игру в реальном времени». Согласились Condor, кстати, при условии, что им будет выделены дополнительные средства и время на разработку, так как «перевести игру в реальное время будет очень долго и сложно».
Прошу… нет, заклинаю разработчиков игр: когда создаете игру, думайте не о целевой аудитории. Делайте игру для себя.
Слишком много студий обанкротилось делая игры для себя
Если вы посмотрите на игру ADOM, которая начала развиваться до Диабло (и пилится до сих пор), вы удивитесь, как много взято в Diablo из нее.
Они получили много денег и чувство огорчения от старых верных фанатов.
Для кого эта игрушка или как определить целевую аудиторию