Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
в Unity 5 начали создаваться данные папки
они пустые и их можно удалить
данная комбинация вызывает меню Assets. И нет не появилось
Нет ничего не появилось.
А нафига постояно переимпортировать файлы?
в блендере надо делать развертку но при этом ненадо применять текстуры к материалу в самом блендере?
не тащите папки Library с репозитория, а нафига это делать?
Хм, странно. А импорт материала стоит в настройках импорта файла?
Ну вот по идее при смене платформы и переимпорте текстур (если стоит сжатие + автосжатие в настройках + переключение между десктопом / iOS / android) происходит и переимпорт интегрированных текстур — папки появляются снова. Возможно тут проблема как раз в текстурах и автоимпорте. Если автоимпорт отключить, то сжатие происходит в момент билда.
Потому что Library не должен быть в репозитории, это локальный бинарный кеш, специфичный для каждой машины и постоянно меняющийся в зависимости от действий пользователя (даже при мелких незначительных изменениях внутри редактора). При подготовке проекта к репозиторию делается настройка «Force text» при сериализации и делаются исключения для всех папок за исключением Assets и ProjectSettings.Точно, перечитал статью которую переводил, там тоже об этом сказано, но ведь не все же модели с репозитория тянутся, а только тех что нету? в любом случае будет выбор, удалить масово папки .fbm, или каждой модели искать и назначать текстуру)
Секреты экспорта из Blender в Unity