Pull to refresh

Comments 24

Что то есть напоминающее Конвеевскую жизнь? НЕТ?
Да, есть такое. Только правила расчёта производного поля другие.
И то и другое — клеточные автоматы
Да, собственно, ничего особенного. Поле предоставляется в виде 1-мерного бинарного вектора X длины n x n. Задача — получить те клетки поля, которые при ходе в них сделают его нулевым.

Далее, рассмотрим для примера поле 3x3. У нас есть изначальная конфигурация X и 9 возможных ходов.

Как можно записать ход в клетку (1, 1), например? Он выглядит так:

image

А как одномерный вектор он будет записан так:
[1]
[1]
[0]
[1]
[0]
[0]
[0]
[0]
[0]

Аналогично можно представить ходы во все остальные клетки. Обозначим их через a11...a33

Теперь о решении. Если, например, решением являются клетки (1, 2) и (3, 2), то математически решение запишется в виде:

a12 + a32 = X.

Более развёрнуто:

0*a11 + 1*a12 + 0*a13 + 0*a21 + 0*a22 + 0*a23 + 0*a31 + 1*a32 + 0*a33 = X.

Или в матричном виде:

[ a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33]*b = X

Покороче:
Ab = X.

Наше искомое решение — это b. Решив эту систему бинарных линейных уравнений, мы получим вектор, состоящий из единиц и нулей. Если в эту клетку нужно сделать ход, то на её месте в векторе будет 1, если нет — то 0.

Для больших размерностей всё аналогично. Вот тут всё описывается на примере 5x5.

Ну и да, для некоторых размерностей у матрицы A ранг меньше, чем её размер, т.е. решение существует не всегда.
А как решая матрицу, получить координаты решения?
Или это итерационный процесс и из шага итерации получим конкретную клетку?
Ну, допустим, мы решили систему линейных уравнений и получили вектор b. Допустим, что у нас размер 3x3. Тогда
      [ b11 ]
      [ b12 ]
      [ b13 ]
      [ b21 ]
b = [ b22 ]
      [ b23 ]
      [ b31 ]
      [ b32 ]
      [ b33 ]

Ну вот, если bij = 1, то ход в клетку (i, j) содержится в решении. Если bij = 0, то нет.
Красиво. Нужно сделать online реализацию на JavaScript.
Будильника… Пока не решишь, он не заткнется.
Я думал об этом, кстати. Но руки так и не дошли. Зато непрерывную версию я писал уже на JS(всё равно без решалки, ни один человек из тех, что я спрашивал, не знает в принципе о возможности решения).
Получился клёвый генератор ковров.
Только цвета добавить по кадрам и как-то смешивать их.
Цвет должен зависеть от кол-ва инверсий клетки. Клетка 2 раза зажглась — цвет поменялся и т.д.
А если сделать модицикацию, которая зажигает различные фигуры, как в тетрисе, в случайном порядке, то математически решение уже навряд ли можно будет найти и головоломка становится гораздо интереснее.
В емаксе есть эта игра, правда на ограниченном поле (M-x 5x5). И присутствует также возможность рассчитать решение:
Скрин
Кружками отмечены поля, которые нужно активировать, чтобы выиграть
image

Когда играл еще только в демку Myst IV, в камине был дощечка, на которой квадраты переключались таким образом. Уж не помню, сколько времени потратил, но таки смог «перекрасить ее».
Настоящее решение, если не играли, не читайте
И так обидно было —
на всякий случай :)
такая изящная загадка была,
ну все, это последний рубеж, пеняйте на себя
а всего-то нужно было включить светильники…


Странно, что никто не вспомнил про это: i.imgur.com/ffH82gF.jpg
Да, это Братья Пилоты. :)
www.ag.ru/games/pilot-brothers-po-sledam-polosatogo-slona
В криптографии тоже не применить, потому что очень легко подобрать начальные данные, дающие данный хэш
а если брать случайную матрицу А(случаи когда нет обратной можно использовать как одностороннюю функцию)
Объясните, пожалуйста, что вы называете решением.
Решение — это же последовательность переключений клеток.
Sign up to leave a comment.

Articles