Я уже несколько лет занимаюсь разработкой небольших мобильных проектов на движке Unity3D и иногда заглядываю в Asset Store для покупки полезных ассетов. Недавно я решил попробовать создать какой-нибудь ассет для продажи в этом магазине и посмотреть что из этого выйдет.
После изучения категорий ассетов в Asset Store, я остановился на Complete Projects. В этой категории продаются завершенные проекты и шаблоны игр для самых ленивых разработчиков. Я решил сделать один из таких шаблонов, предназначенный для создания простенькой танковой аркады. Вот что из этого вышло:

Суть созданного проекта заключается в том, чтобы предоставить готовую игровую логику тем, кто ещё не совсем хорошо владеет движком или хочет создать игру за короткое время. За основу была взята ш��роко известная мобильная аркада Tank Hero. Игра сама по себе довольно простая: управляя танком нужно взорвать все вражеские танки. В целом на создание прототипа ушло полторы недели и вот что было реализовано за это время:
1) Скрипты управления танком
2) Три вида снарядов для танков
3) Искусственный интеллект для противников на основе функции Raycast
4) Базовый интерфейс игры (лайфбар, счётчик противников, различные меню)
5) Главное меню с настройками и 3 демонстрационных уровня.
В проекте я не использовал ни одной 3D модели, все танки и уровни были слеплены из примитивов движка. Используя написанные скрипты, я создал 5 различных видов врагов, каждый из которых имеет свои характеристики. При желании их можно было сделать в разы больше.

Когда проект был полностью готов, пришло время изучить правила публикации в Asset Store. Правила у этой площадки довольно строгие, даже за использование в проекте одной JPG текстуры публикацию могут отклонить. Также нельзя использовать в своем проекте другие ассеты, которые уже имеются в продаже. Но у меня таких проблем не возникло, поскольку всё было сделано своими руками.
Далее я перешел непосредственно к публикации: открыл проект в Unity, добавил в него плагин Asset Store Tools. Он нужен только для того, чтобы загрузить файлы проекта для продажи в Asset Store. Вся остальная информация о продаваемом проекте указывается на сайте Asset Store в разделе Publisher. Здесь требуется добавить описание проекта на английском, иконку, среднюю и большую промо картинки и скриншоты. В описание обычно вставляют ссылку на демонстрацию своего проекта, которая открывается через Unity WebPlayer. Я решил поступить также, а заодно добавить ссылку на Android APK файл, чтобы показать кроссплатформенность проекта. Также требуется указать стоимость продаваемого ассета. В правилах публикации в разделе Pricing Guidelines есть таблица цен, ориентируясь на которую можно установить цену своему ассету. Я указал 30$ исходя из того, что полные проекты — это самые дорогие ассеты. Когда всё было готово, я отправил публикацию на проверку администрации Asset Store. По их словам проверка занимает около 5 рабочих дней, но я ждал публикации почти 2 недели.
Способы продвижения своего проекта в Asset Store мне были не известны. Я решил обойтись только форумом Unity, где есть раздел Assets and Asset Store и опубликовал на нем информацию о своем проекте. После публикации ассета его можно увидеть в начале списка только при сортировке по дате добавления или при вводе в поиске определенных слов из названия и описания.
На сегодняшний день с момента публикации прошла неделя и я готов поделиться с вами скромными результатами продаж:

В комментариях приветствуются любые вопросы по теме, а также ваши истории продаж на данной площадке. Спасибо за внимание.
После изучения категорий ассетов в Asset Store, я остановился на Complete Projects. В этой категории продаются завершенные проекты и шаблоны игр для самых ленивых разработчиков. Я решил сделать один из таких шаблонов, предназначенный для создания простенькой танковой аркады. Вот что из этого вышло:

Суть созданного проекта заключается в том, чтобы предоставить готовую игровую логику тем, кто ещё не совсем хорошо владеет движком или хочет создать игру за короткое время. За основу была взята ш��роко известная мобильная аркада Tank Hero. Игра сама по себе довольно простая: управляя танком нужно взорвать все вражеские танки. В целом на создание прототипа ушло полторы недели и вот что было реализовано за это время:
1) Скрипты управления танком
- Управление клавиатурой и мышкой (для ПК)
- Управление с помощью сенсорного джойстика и тача (для мобильных устройств)
- Управление с помощью двух сенсорных джойстиков (для мобильных устройств)
2) Три вида снарядов для танков
- Обычные снаряды (отскакивают от стены)
- Миномётные бомбы (летят по дуге, могут преодолевать стены)
- Самонаводящиеся ракеты (ищут цель и движутся к ней)
3) Искусственный интеллект для противников на основе функции Raycast
4) Базовый интерфейс игры (лайфбар, счётчик противников, различные меню)
5) Главное меню с настройками и 3 демонстрационных уровня.
В проекте я не использовал ни одной 3D модели, все танки и уровни были слеплены из примитивов движка. Используя написанные скрипты, я создал 5 различных видов врагов, каждый из которых имеет свои характеристики. При желании их можно было сделать в разы больше.

Когда проект был полностью готов, пришло время изучить правила публикации в Asset Store. Правила у этой площадки довольно строгие, даже за использование в проекте одной JPG текстуры публикацию могут отклонить. Также нельзя использовать в своем проекте другие ассеты, которые уже имеются в продаже. Но у меня таких проблем не возникло, поскольку всё было сделано своими руками.
Далее я перешел непосредственно к публикации: открыл проект в Unity, добавил в него плагин Asset Store Tools. Он нужен только для того, чтобы загрузить файлы проекта для продажи в Asset Store. Вся остальная информация о продаваемом проекте указывается на сайте Asset Store в разделе Publisher. Здесь требуется добавить описание проекта на английском, иконку, среднюю и большую промо картинки и скриншоты. В описание обычно вставляют ссылку на демонстрацию своего проекта, которая открывается через Unity WebPlayer. Я решил поступить также, а заодно добавить ссылку на Android APK файл, чтобы показать кроссплатформенность проекта. Также требуется указать стоимость продаваемого ассета. В правилах публикации в разделе Pricing Guidelines есть таблица цен, ориентируясь на которую можно установить цену своему ассету. Я указал 30$ исходя из того, что полные проекты — это самые дорогие ассеты. Когда всё было готово, я отправил публикацию на проверку администрации Asset Store. По их словам проверка занимает около 5 рабочих дней, но я ждал публикации почти 2 недели.
Способы продвижения своего проекта в Asset Store мне были не известны. Я решил обойтись только форумом Unity, где есть раздел Assets and Asset Store и опубликовал на нем информацию о своем проекте. После публикации ассета его можно увидеть в начале списка только при сортировке по дате добавления или при вводе в поиске определенных слов из названия и описания.
На сегодняшний день с момента публикации прошла неделя и я готов поделиться с вами скромными результатами продаж:

В комментариях приветствуются любые вопросы по теме, а также ваши истории продаж на данной площадке. Спасибо за внимание.