Comments 5
За статью спасибо! Наверняка пригодится.
Но текущая проблема Xamarin Studio (для меня) не только в отсутствии каких-то важных фич, но и в нестабильности. В моей практике не редки ситуации, когда начинает постоянно отваливаться debugger, перестаёт отзываться какая-нибудь из менюшек, перестают открываться xib-файлы, перестаёт работать меню навигации по stacke trace и т.п. Лечится вся эта гадость только перезапуском студии или чисткой её кэша. Ситуация которую я бы простил бесплатному продукту, но которые совершенно вымораживают в коммерческом продукте. Инструментарий того же Unity 3D отлажен в разы лучше, а стоит заметно меньше…
Но текущая проблема Xamarin Studio (для меня) не только в отсутствии каких-то важных фич, но и в нестабильности. В моей практике не редки ситуации, когда начинает постоянно отваливаться debugger, перестаёт отзываться какая-нибудь из менюшек, перестают открываться xib-файлы, перестаёт работать меню навигации по stacke trace и т.п. Лечится вся эта гадость только перезапуском студии или чисткой её кэша. Ситуация которую я бы простил бесплатному продукту, но которые совершенно вымораживают в коммерческом продукте. Инструментарий того же Unity 3D отлажен в разы лучше, а стоит заметно меньше…
не только в отсутствии каких-то важных фич, но и в нестабильности
К сожалению, с этим трудно поспорить. Ругаемся на баги Xamarin Studio всей командой. Остается только надеятся на улучшения в последующих версиях, потому что сама идея Xamarin'а очень и очень хороша.
Я работал раньше с mac Mini слабого, было похожее на то, что вы пишите. Сейчас работаю с Mac Book Pro Retina и вообще багов, вылетов нету. Возможно собака просто прожорливая. Но я сейчас перешел на Parallels + Visual Studio и через билд хост все ок, данный проект на Xamarin Forms, потому xib файлы не редактирую. Но отдельно скажу, что Xamarin Forms полное уг, в нем есть только примитивные контролы и сделать вменяемый кросс платформ дизайн геморрой полнейший, все приходиться делать все равно через platform specific вьюхи(renderers в терминах Xamarin Forms).
Unity3d тоже глючный кстати и использует Monodevelop(та же Xamarin Studio) и я так же с ним работаю через Visual Studio + Unity VS Tools.
Unity3d тоже глючный кстати и использует Monodevelop(та же Xamarin Studio) и я так же с ним работаю через Visual Studio + Unity VS Tools.
Sign up to leave a comment.
Как сделать Xamarin Studio чуточку лучше?