Потому что почти все фанаты Unity ненавидят(в разной степени) UE и наоборот.
Учитывая Unity на первом месте — автор оригинала его фанат, а значит «ненависть» к UE у него в крови.
P.S.
Не надо воспринимать слова «все ненавидят» буквально. Понятно, что есть адекватные разработчики, которые просто пользуются инструментами. Речь о фанатах и фанатиках.
Игровых движков слишком много, чтобы вот так просто от балды составить топ 10. Совершенно не ясно по каким параметрам они выбирались.
Нет ни Corona SDK, ни Cocos2d-x, ни Unreal Engine. Зато есть «вау какие крутые» Angel2D и GDevApp…
Как минимум движки полезно было бы разделить на категории кроссплатформенные, визуальные (не нужно писать код или совсем немного), производительные (не HTML5). Так же немаловажны такие показатели как сложность языка (C++ сложно, Lua легко), насколько широкий API и можно ли его легко расширять.
Лучше всего подошла бы таблица с возможностью сортировки пользователем, примерно как оно сделано на википедии en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines.
Совершенно ясно, что сугубо из личных предпочтений — ни намека на анализ сложности работы, быстродействия, порога вхождения и т.д. В общем-то любые подобные «топы» не несут в себе ничего полезного, только лишь отражают личные пристрастия автора
Ну я еще могу понять, когда разделяют понятия фреймворк и игровой движок, хотя и это не всегда можно сделать…
Но как вы отделяете фреймворки и библиотеки??
Библиотека предоставляет N действие или группу N действий (классов или функций, на ваш вкус), фреймворк же в свою очередь предоставляет готовую архитектуру проекта, основанного на этих компонентах. По-моему libgdx что-то между, т.к. с одной стороны там есть некие архитектурные абстракции — сецна, эктор, экшены, кусочки gui, но в основном это именно библиотека, т.к. набор компонентов нивелирует над компановкой оных.
Ну наверное это фреймворк, напрямую заточенный под разработку игровых проектов, возможно даже с наличием своего редактора (хотя последнее вряд-ли). В вики сказано «центральный программный компонент компьютерных и видеоигр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени», так что в теории это и к библиотекам может относиться.
Можно уточнить — какой еще такой встроенный язык? Вы чем «open source language» перевели как «встроенный язык»?
Это не перевод, это фантазии автора. Ализаровщина.
движки выбраны, такое впечатление, наугад или проплаченным образом… тот же кокос, который вспоминали товарищи выше даже не упомянут, а есть еще разные andengine и тп. в общем все равно ни о чем
Десятка лучших движков для создания своих собственных игр