Pull to refresh

Comments 11

Спасибо, полезно! Ещё бы какой-нибудь хотя бы полуавтоматизированный инструмент для создания одежды для моделек MakeHuman…
В Блендере есть cloth, умеет сшивать куски ткани на модели. Не Marvelous Designer конечно, но для несложных случаев вполне ок.
Да, даже получив возможность делать персонажей, сталкиваешься с проблемой одежды. Ладно если она современная, особо излишеств нет. Но если она другой эпохи, то это превращается в проблему.
Мэйк хьюман — вещь, особенно когда персонажи не твоя специализация или нужно сделать бюджетно и быстро.
Скажите, а как Вам удалось приодеть симпотичного молодого человека?
Не смог ничего найти про одежду.
Здорово! Хотелось бы увидеть видео рендер вашего персонажа.
Это трудоёмкая задача. Позвольте приберечь его для второй части поста, где всё будет собрано воедино.
Анимация персонажей в Blender 3D — это просто

Я бы сказал — привязка готовой анимации к скелету — это просто )

Долгое время занимался разработкой игры (мода) на движке Source.
Столкнулись с огромной проблемой — анимацией персонажей.
Создавать анимацию — умеют избранные люди, которые годами этим занимаются. Они понимают как работает физика тела, знают анатомию, знают как изобразить эмоции — и именно создают анимацию. Как правило специалисты такого уровня работают в Pixar, Disney etc.

Мы в итоге нашли бюджетный способ захвата анимации через Motion Capture, но наснимать анимации — это только половина дела. Далее начинается кропотливая работа, чтобы обработать, нарезать и подготовить анимацию для вставки в игру. Я использовал MotionBuilder — отличный инструмент.

Все никак не соберусь написать статью про опыт в геймдеве :)
Сравнительно недавно, «привязка готовой анимации к скелету» в данных пакетах была — ох как не просто. Я рад, что сейчас, это стало действительно просто. А статью всё же напишите, я бы почитал.
Sign up to leave a comment.

Articles