Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Вам школьники для массовки или тестеры нужны!?
Очевидно, же, что именно «школьники для массовки»
выяснить часы пиковой нагрузки, отладить механизм раздачи и откатов патчей, проверить нагрузку карт, механизм лобби etc. Можно до бесконечности перечислять.»
Крайне ошибочное мнение.
Это само-собой. И то, что разработчики все, как один, не ценят и не понимают своего счастья — тоже понятно./blockquote>
Внимательно перечитываем названия статьи. Если мне не изменяет память, она называлась «Ошибки разработчиков при тестировании ММО», а не «Примеры идеального тестирования игр в лицах».
Странно только, что не нашлось ни одной команды, достойной упоминания в положительном ключе. Или это только вам так не повезло, но слухи ходят?
Обобщаете здесь вы. Это кстати был наброс с желанием развести срач или как это понимать? А касательно примеров — пожалуйста :)
— мододелы проекта Sins of Galactic Empire на moddb;
— мододелы серии S.T.A.L.K.E.R. на амк-форуме и форуме Sigerous'a;
— мододелы серии «Цивилизаций» с civfanatics.com;
etc.
Отличные люди, с которыми я с огромным удовольствием общался играя в их игры и платил деньги за качественный продукт.
Это кстати был наброс с желанием развести срач или как это понимать?
касательно примеров — пожалуйста :)
— мододелы проекта Sins of Galactic Empire на moddb;
— мододелы серии S.T.A.L.K.E.R. на амк-форуме и форуме Sigerous'a;
— мододелы серии «Цивилизаций» с civfanatics.com;
Дело в том, что ресурсы не используют не потому, что не могут или не умеют, а потому, что не надо.
Не согласен
И, при этом, вы продолжаете упорствовать, даже не заглянув внутрь «чёрного ящика».
Ну сами посмотрите — весь отрицательный опыт у вас связан с разработкой ММО, а положительный с модостроителями.
Основная задача — выявить проблемы совместимости реального железа у реальных игроков, реальной нагрузки и т.д.
Потому что задача не «проехать из точки А в точку Б», для этого, я уверен, существуют вполне штатные тестеры
И здесь главная беда заключается в том, что ни разработчики, ни коммьюнити-менеджеры не умеют направлять энергию этой таргет-группы в конструктивное русло на пользу проекта.
Особая прелесть ситуации заключается в том, что зачастую в вакансиях компании висит «исторический консультант», но при этом на форуме игры профессиональных историков с historia.ru или tsushima.ru, указывающих на нестыковки, разработчики посылают чуть ли не матом, мотивируя это тем, что «в нашей 100% реалистичной игре историзм принесен в жертву балансу». Про вики, которые делают школьники на основе гуглтранслейтовсуких статей, вообще молчу.
А в ответ:
— вообще не получил какого-либо ответа;
— тему закрыли и перенесли в архив без объяснения причин;
— получил ответ “баг известен, мы работает над этим” даже без элементарной благодарности;
— и так далее по спику…
Да к тому, что примерно треть моих знакомых на ЗБТ/ОБТ переставали писать баг-репорты, получив резкую отповедь.
— карательно-репрессивная, вплоть до банов (пришел модератор с банхаммером);
— обвинительная (пришел разработчик и начал распекать игроков, что они сволочи неблагодарные – разраб тут ночами не спит, с женой уже секса неделю не было, а игроки все носом в баги тычут, никак не успокоятся).
Не замечал я такого негатива во время альфы WoT
Полагаю, негативные примеры собраны воедино, но почему-то кажется, что раз упоминается конкретно эта игра, то и все примеры о ней.
Что-то из разряда «Я 10 лет геймер и я то уж точно знаю как делать игры!»
Статью читать интересно. Но кроме последнего абзаца все остальное показалось оторванным от реальности.
Дело в том, что ресурсы не используют не потому, что не могут или не умеют, а потому, что не надо.
Вот и тестируй им потом.
Ошибки разработчиков при тестировании ММО