Comments 12
Хотелось бы побольше видеть информации. К примеру, поэтапное воплащение данных скетчей в реальность с помощью Unity3d.
Но все равно, было интересно почитать.
Но все равно, было интересно почитать.
0
Разумеется, планирую развить тему в будущих постах.
Там подробнее уже и про архитектуру можно будет рассказать, и про всякие хинты по коду.
Там подробнее уже и про архитектуру можно будет рассказать, и про всякие хинты по коду.
+3
Бит-чарт – это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком
Хорошее начало, но объясните темному еще кое-что
- локации — ?
- нарратив — ?
- скоуп — ?
- Рефы к бэкграундам — ?
+1
Очень полезная штука. Некоторые писатели пользуются примерно такими же таблицами при написании художественных произведений — сцена, место, какие персонажи, какие действия.
+1
То есть я правильно понял, что вся суть бит-чарта заключается в экселевской страничке?
0
Всегда голову ломал: как люди умудряются продумать всю игру. Секрет раскрыт, спасибо.
+1
Sign up to leave a comment.
Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера