Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Crash — игрушка вышедшая на 2м году жизни консоли, когда понимание её возможностей уже более менее оформилось (но не авторами игры, судя по посту… ;-).Именно так: было понятно, что удел PS1 — убогое и ограниченное 3D с «треугольными» обьектами и «музычкой с CD» (Wipeout — наше всё), а что-то круче — стоит ждать от PS2. Crash Bandicoot выкинул всё это «знание» и перевернул представление людей о том, как должна выглядеть игра для PlayStation.
Когда ты от отчаянья и без системы начинаешь подменять одни команды другими, надеясь, что в этот раз оптимизатор всё упакует как надо, когда методом проб и ошибок что-то меняешь на уровне, что бы поменять что-то в другой части уровня…… то это значит, что ты выжимаешь из железа всё, на что оно способно. А когда у вас у игрушки с графикой SNES системные требования — как DOOM3, то… наоборот.
И это при том, блин, что я не мариобой, но графику выше геймплея я не поставлю.А вот многие игроки — поставят. И именно они «вытащили» PlayStation и «утопили» N64. Crash Bandicoot был примерно так же популярен тогда, как какой-нибудь Call of Duty сегодня — и по похожим причинам…
на машинах с XP (а это .net 3.5)Это .NET 4.0. К которому путём некоторого количества шаманств прикручивается даже async/await. Хотя он и к 2.0 прикручивается.
некоторого количества шаманств прикручиваетсяи это все в место того что бы заниматься высокоуровневой архитектурой ( которая мне куда интересней чем технологическое шаманство, от которого к сожалению ни куда не деться )
Настоящие проблемы у тех, кто хочет строить действительно интересные интерфейсы (то есть приложения для потребителе)
помещение данных в два последних бита указателя (и это работало только благодаря тому, что адреса R3000 были выровнены по 4 байта)
Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM