Comments 1
Кто интересуется расширенной возможностью работать с террейном в Unity — рекомендую купить и изучить единственный доступный редактор — Terrain Composer (ну и его аддон, если нужно, для генерации реальных карт высот с планеты Земля — World composer). Там можно все делать — импортировать маски, склеивать и применять фильтры, генерировать растительность, размещать объекты, траву — используя фильтры(генератор), маски и даже рейкасты.
А вообще я не рекомендую использовать террейн Unity. В купе с тем что мы имеем ограничения по оси Y, количество деталей (разрешение хейтмапы), качество лодирования и скорость работы. Да, растительность отлично батчится(и билборды), но её можно юзать и без террейна, но с террейном :))) Кто думает что это шутка — рекомендую поковырять демки от Unity — Village Viking и BlackSmith.
А вообще я не рекомендую использовать террейн Unity. В купе с тем что мы имеем ограничения по оси Y, количество деталей (разрешение хейтмапы), качество лодирования и скорость работы. Да, растительность отлично батчится(и билборды), но её можно юзать и без террейна, но с террейном :))) Кто думает что это шутка — рекомендую поковырять демки от Unity — Village Viking и BlackSmith.
Sign up to leave a comment.
Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D