Comments 4
Э, а где Контра :(
молодец… хорошая статья для начинающих в кокосе, но не мешало бы добавить что то типа CocosBuilder (SpriteBuilder, CocoStudio) ибо ваять сцены на голом кокосе — это мазохизм.
Ну и в догонку некоторые баги кокоса — у меня регулярно пропадает звук, на некоторых девайсах спрайты превращаются тупо в черные квадраты ну и тп. В общем, по уровню вылизанности кокосу еще расти и расти, хотя в целом очень неплохо и для старта в самый раз.
Ну и в догонку некоторые баги кокоса — у меня регулярно пропадает звук, на некоторых девайсах спрайты превращаются тупо в черные квадраты ну и тп. В общем, по уровню вылизанности кокосу еще расти и расти, хотя в целом очень неплохо и для старта в самый раз.
Я использовал CocosBuilder. В принципе для несложных 2д игрушек вполне хватало. Пытался перейти на CocoStudio (надоело прыгать между компами — дизайнить сцены в CocosBuilder под Mac, собирать готовую прогу под виндой), но, уж не помню чем, таки CocoStudio меня таки не устроила. В итоге сейчас перешел на Unity3D :)
Sign up to leave a comment.
Cocos2d-x — разработка простой игры