Comments 2
Спасибо за статью.
Хотелось бы вкратце узнать, чем обосновано решение «строить свой движок», а не «расширять уже имеющийся» — к примеру, Flixel-GDX + libGDX?
Просто это сложный путь, его тяжело будет пройти в одиночку. В любом случае, я желаю вам удачи и жду следующей статьи, как интересующийся разработкой игр на Java
Хотелось бы вкратце узнать, чем обосновано решение «строить свой движок», а не «расширять уже имеющийся» — к примеру, Flixel-GDX + libGDX?
Просто это сложный путь, его тяжело будет пройти в одиночку. В любом случае, я желаю вам удачи и жду следующей статьи, как интересующийся разработкой игр на Java
Sign up to leave a comment.
Создание системы сцен для игрового движка