Comments 5
Как можно применить такой компонент в будущем, и какие преимущества над встроенными?
Например когда я создавал процедурно генерируемый уровень, для отладки ассета мне как раз понадобились дополнительные кнопки. Также я создал ассет в котором содержатся модели и сопутствующие настройки для генрации уровня, таким образом можно быстро менять все настройки просто переключаясь с одного заранее подготовленного ассета на другой. Прямо как темы в Windows.
Непонятно про RegistrateCustomPartAssetType, в сурсах анрила такой конструкции не встречал. Собрал проект без этого метода — ассет работает. Версия 4.12.
В этом методе ты регистрируемый AssetAction, если этого не сделать, то ассет появится, но такие вещи как назначение своего редактора ассета, выбор иконки и др сделать нельзя. А RegistrateCustomPartAssetType в сурсах быть и не должно это название метода придумал я сам.
Sign up to leave a comment.
Создание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств