Comments 4
При растягивании тора масштабный фактор будет неодинаков в разных участках карты. Грубо говоря, острова рождённые ближе к дырке бублика окажутся крупнее.
Но да, добавлять измерение просто чтобы свернуть карту, — как-то избыточно. По-моему можно, например, при генерации шума опираться не на x, а на (sin x, cos x).
Но да, добавлять измерение просто чтобы свернуть карту, — как-то избыточно. По-моему можно, например, при генерации шума опираться не на x, а на (sin x, cos x).
Вы случайно не старой доброй Populous: The Beginning вдохновлялись? Вы потом это будете как-то использовать помимо статей? Планируете ли, например, писать что-то на базе идеи «безграничной» карты?
Sign up to leave a comment.
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 2