PatientZero Feb 3 2016 at 20:26Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3Reading time13 minViews20KC#*Game development*Unity3D*Algorithms*TutorialTranslationTotal votes 35: ↑34 and ↓1+33Add to bookmarks160Comments1
jorgen Feb 5 2016 at 19:19Как-то сложно с реками вышло. Можно было просто взять мелкий шум, умножить его на градиент высоты, и со случайной (но высокой) точки «лить воду». Причём тупо по очереди — если встретили другую реку — «вливаемся в неё». Так и озёра бы получились.
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3