Comments 28
This video is not available.
Как бы скорость передвижения увеличить… может скроллом? а то трудно ощутить его бесконечность за пару минут)
Не по СНиПу :)
Мне кажется, если темные окна сделать еще потемнее, то будет реалистичнее выглядеть, нет?
Спасибо, позновательно!
На тему бесконечности, когда-то игрался с raymarching, из простейшей геометрии можно создавать "бесконечные" сцены: немного бесконечности
На тему бесконечности, когда-то игрался с raymarching, из простейшей геометрии можно создавать "бесконечные" сцены: немного бесконечности
UFO just landed and posted this here
Гифка 35 Мб. Как так можно то?
Мде, вот и дожили мы до времён, когда SimCity можно запилить в браузере.
Не нашёл как стрелять
Еще бы добавить сглаживание текстурам, например:
texture.anisotropy=5;
texture.anisotropy=5;
а ещё было бы неплохо добавить interior mapping — техника простая, но здорово поднимет реализм.
нужно пройтись по всем недостроенным дорогам, что бы найти возможные пересечения
readPixel в битмапке, не?
Удивительный проект. Работает в Firefox превосходно. Похоже на игру SkyLines, только масштаб больше.
Покрутил город, в зданиях всё понравилось. Для идеальности, в моем представлении, поправил бы
Покрутил город, в зданиях всё понравилось. Для идеальности, в моем представлении, поправил бы
- Как-то странно выглядят пустые районы, по моему, в городе не может быть такой идеальной пустоты (если это не река), если там парк, могут быть несколько фонариков мерцающих, какие-то едва заметные дорожки.
- Добавил бы автомобили редкие едущие вдоль дорог (без учета ПДД, это уже сложно и не нужно здесь).
- И режим трекера, можно как заставку скринсейвер оставить, выглядит весьма эффектно. Чтобы по некой синусоиде камера шла вперед. Или следила за автомобилем, машинка едет внизу, камера следит за машиной, двигаясь над дорогой.
- Хорошо бы дождь добавить, периодические грозы, луну, метеоритный дождь на небе, редкие вертолеты вдалеке (чтобы не прорисовывать модели детально, лишь бы узнаваемые были).
https://www.shadertoy.com/view/XtsSWs
Вся работа выполняется в пиксельном шейдере. Это конечно не оптимальное использование ресурсов, но всё равно впечатляет.
На шейдертое ещё много всего интересного есть.
Вся работа выполняется в пиксельном шейдере. Это конечно не оптимальное использование ресурсов, но всё равно впечатляет.
На шейдертое ещё много всего интересного есть.
Спасибо. В более "ранней" версии были автомобили и легкая кастомизация зданий, но от этого пришлось отказаться в угоду большему обзору. Идеи о прочих тонкостях, делающих город более реалистичным, тоже были, но так как у подобного проекта нет особой практической ценности не хотелось тратить на него слишком много времени.
Как это нет практической ценности? А игры с процедурной генерацией мира? Мне для SpaceEngine города скоро могут понадобиться :)
сцену на Three.js содержащую как большое количество полигонов
Triangles: 27468
Вот оно как, Михалыч...
Sign up to leave a comment.
История бесконечного города. На Three.js