Спасибо за вопрос, уточните пожалуйста, вы имеете ввиду если вы покупаете обзор вашей игры или сколько платит рекламная сетка за одну видео-рекламу в вашей игре.
Разные сетки платят по разному. С MoPub не работали, но в большинстве случаев за просмотр 1 видео не платят, а сразу за установку при переходе по этому видео (так, например, работает UnityAds). Чартбуст платит за просмотры видео, около 0.01-0.02$. Если резюмировать, у нас на первом месте по видео рекламе — UnityAds, на подстраховке Vungle, а Chartboost на межстраничный баннер.
Вот ссылка на игру: https://itunes.apple.com/RU/app/id977732349
А кстати, мы пока недавно в релизе, плохо индексируемся, с поиском по названии в AppStore могут быть трудности.
Возможно вы правы) Но другие рынки тоже нельзя упускать, игра выйдет и на Amazon и на Google Play и хм, даже на Windows(когдатоPhone). Нужно пользоватся мультиплатформой Unity, я считаю.
Да уж, мы на прошлых проектах это уже пережили. Сейчас на большинстве тестовых девайсах в Google Play игра работает стабильно. Для тестов Amazona нужны устройства и доработки.
Были планы на версию под браузеры, но как free demo более, чем полноценная версия. Всё таки стим как в плане монетизации под игры немного другого формата, чем Treasure of Empire. Но играется на десктопе неплохо, мы делали тестовый билд. Возможно в будущем
Спасибо за статью, правда, довольно интересно и подробно. Однако, лично от себя скажу, что иконка смотрится не очень. На мой взгляд эффектнее смотрелся на этом месте бы крутой куб с молниями или льдом. Иконка — это же 3-5% конверсии. И на сколько я знаю, вертикальные скрины повышают конверсию на 2,5%, у вас они горизонтальные. Личное мое мнение, прошу без обид. И еще момент, планируете или проводилось уже A/B тестирование?
Мы проводили A / B тесты, делали разные варианты ( с кубиками в том числе ), но обьективной оценки не вышло получить. Кроме того, более казуальным игрокам нравилась иконка с девушкой и сокровищами на фоне, мидкорным — с кубиками. Мы хотели этой иконкой как раз расширить аудиторию, но я с вами соглашусь — это не лучший вариант. Мы сейчас получаем очень много фидбека, уже работаем в этом направлении.
Поддержу коллегу. Иконка, при беглом осмотре, производит странное впечатление. Я с большим уважением отношусь к Вашему продукту, однако из-за сочетания рисованного персонажа на переднем плане и 3D бэкграунда иконка выглядит, как бы это сказать, не очень профессионально? При внимательном рассмотрении это ощущение проходит, но первый взгляд всегда очень важен
Создавая эту статью, не боялись что администрация хабра заблокирует аккаунт за упоминание названия, и соответственно рекламы? Ведь полно маразматических случаев в этом гестапо, когда выпиливали и банили за это аккаунты, даже не смотря на их известность и пользу.
Напимер один из случаев https://habrahabr.ru/post/278325/#comment_8789541, там их множество можно найти.
p.s. статья прекрасная, буду ждать продолжения с цифрами дохода и охвата.
Когда писал статью, думал о том, чтобы побольше интересных фактов рассказать в нашем подходе. Хотел, чтобы статья оказалась полезной хоть немногим. Ведь я множество таких подобных на хабре прочитал, и все хоть на 1% но расширяли мои знания в разработке и продвижении мобильных игр. Именно совокупность этих процентов и дает общее понимание как работает этот рынок. Но без второй статьи это будет как фильм с "to be continued". Надо будет рассказать в следующей части, какие каналы оказались найболее эффективны, а какие провальны.
Жду с нетерпением. Может даже вообще вам скооперироваться с МосИгрой, и они выпустят настольную версию, как у вас из картона.
Выше я писал про то, что на этой, несомненно, замечательной площадке, которую губят некоторые модераторы, нет чётких критериев чего можно а чего нельзя. Были случае кого-то «кара» за ссылки и упоминания настигала несколько лет спустя, и это главный минус. Я конечно желаю чтобы подобного не случилось ни с кем, потому что я хочу читать именно такие статьи, видеть в них название и в идеале прямые ссылки на продукты (которые вот почему-то запрещены).
> Ну, наверное это не секрет, что лучше всего работают обзоры. В России есть около 10 топовых сайтов мобильного направления, которые обозревают игры и приложения.
Может кому пригодится — если вы хотите продвигать игру на весь мир, то чтобы не тратить недели на сбор контактов редакторов и отправку им всем писем емейлами и через контактные формы, можно использовать ispreadnews — у них база из 800+ контактов редакторов со всего мира.
Работа мечты или небольшая история мобильной разработки