Comments 8
Я бы предложил, фразу "делайте что хотите" в качестве заголовка использовать.
+6
Я понимаю, что каждый по разному относится к своему времени и имеет разные возможности.
Но неужели, за два года вы не смогли нанять художника-фрилансера или найти энтузиаста? Ведь игра-то неплохая...
Но неужели, за два года вы не смогли нанять художника-фрилансера или найти энтузиаста? Ведь игра-то неплохая...
+4
Такое ощущение, что статья готовилась к 1 апреля, но случайно опубликовалась раньше строка.
Давно так не смеялся)
Особенно пол конец «делайте что хотите».
Давно так не смеялся)
Особенно пол конец «делайте что хотите».
+1
Для разработчика игр на движке AndEngine встраивание рекламы является не совсем тривиальной задачей
Не припомню, чтобы это действительно вызвало какие-то особые проблемы. Если мне память не изменяет, то я просто в в главном layout'е сделал два слоя: в первом (нижнем) была вьюшка со сценой AndEngine, а во втором (верхнем) — вьюшка с баннером. Я просто передвигал, включал или выключал вьюшку банера в нужный момент. Проблемой стал переворот отображения баннера на 90 градусов и назад без изменения ориентации экрана.
0
Эпилог делает всю статью, спасибо! :)
0
Отличный жизнеутверждающий вывод!
0
Спасибо за классную статью! Планируете какую-нибудь новую игру или что-то ещё?
0
Sign up to leave a comment.
Как легко и непринужденно написать игру за 2 года