NikitaSMorozov 4 апр 2016 в 03:38Эффект кофты на шейдерах для мобильных устройствВремя на прочтение3 минКоличество просмотров17KC# * Unity * Алгоритмы * Высоконагруженные системы * Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48Добавить в закладки175Комментарии6
MindHunter11993 4 апр 2016 в 06:05Игрушки будут выглядеть очень даже стильно, если в таком ключе сделать. Особенно под Рождество на Западе))
hdfan2 4 апр 2016 в 09:29Хочу такой фильтр дома на Линуксе, чтобы смотреть через него кино. Тёплый вязанный «Властелин колец»…
andrey_levshin 4 апр 2016 в 09:29Пока не посмотрел на оригинал — вместо вязанного трактора мне сначала виделся DeadPool.
Petr2009 5 апр 2016 в 09:53Клево, жаль только что не к 1 апреля. Можно (т.е. разрешает ли автор) сделать фильтр для iOS?
NikitaSMorozov 5 апр 2016 в 09:56Показать предыдущий комментарий=) На 1 апреля была другая статья: Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0, надеюсь её восприняли не как шутку. А данный алгоритм, конечно вы можете реализовать в своём проекте.
Эффект кофты на шейдерах для мобильных устройств