В те времена, когда я следил за группой comp.lang.forth в Usenet, я был не единственным, кого неприятно удивляло отсутствие людей, способных выделывать интересные штуки с Фортом. Элизабет Ратер, сооснователь Forth, Inc., предложила такое объяснение: есть люди, занимающиеся реальными проблемами языка, но в ньюсгруппе они не сидят. Она это знала наверняка: её компания была создана для поддержки создания коммерческих проектов на Форте.
В 1996 году я работал над портированием игры The Need for Speed на Sega Saturn. (Эта игровая приставка вам кажется необычной для того, чтобы с ней связываться? А я занимался разработкой под 3DO и посетил конференцию Jaguar в головном отделе Atari.) Уже в 90-х было некоторое количество известных разработчиков, но ведущие специалисты, занимавшиеся оригинальной версией выпущенной в 1994 году The Need for Speed, были никому неизвестными людьми. И это несмотря на то, что они написали игру, основанную на физике твердых тел, до того, как большинство других узнали, что эти слова вообще относятся к разработке 3D-видеоигр. И сделали они это без математического сопроцессора: весь движок использовал арифметику с фиксированной запятой.
Да, сейчас многие пишут в блогах или ещё каким-то путем публично обсуждают методологию и то, над чем они сейчас работают, но есть ещё большей людей, не делающих этого. Блогерство отнимает время, и, к примеру, не всем оно нравится. Другие же работают над коммерческими продуктами и не могут позволить себе разглашать внутренние наработки собственного кода.
Необычный аспект наших сетевых обсуждений состоит в том, что от тихого большинства мы научиться ничему не можем. Факт наличия известного ореола презрения вокруг C++, Perl или других языков ещё не означает того, что этими языками не пользуются очень умные ребята, которые строят потрясающие, прекрасно выполнен��ые программы. Безумно плюсуемая привлекательная теория может иметь хорошо известные, но неочевидные недостатки. Мы видим лишь мнения людей, которые работают над интересными вещами и пишут о них — только и всего. Большая же часть разработчиков, к примеру, Chrome не имеет активных профилей в Twitter, не пишет в блоги, не использует Github, вы сможете связаться с ними только в списках рассылок и в багрепортах, и то лишь потому, что Chrome является свободным программным обеспечением.
Вам лучше будет попробовать многое самим, чем слушать то, что думают другие.
В 1996 году я работал над портированием игры The Need for Speed на Sega Saturn. (Эта игровая приставка вам кажется необычной для того, чтобы с ней связываться? А я занимался разработкой под 3DO и посетил конференцию Jaguar в головном отделе Atari.) Уже в 90-х было некоторое количество известных разработчиков, но ведущие специалисты, занимавшиеся оригинальной версией выпущенной в 1994 году The Need for Speed, были никому неизвестными людьми. И это несмотря на то, что они написали игру, основанную на физике твердых тел, до того, как большинство других узнали, что эти слова вообще относятся к разработке 3D-видеоигр. И сделали они это без математического сопроцессора: весь движок использовал арифметику с фиксированной запятой.
Да, сейчас многие пишут в блогах или ещё каким-то путем публично обсуждают методологию и то, над чем они сейчас работают, но есть ещё большей людей, не делающих этого. Блогерство отнимает время, и, к примеру, не всем оно нравится. Другие же работают над коммерческими продуктами и не могут позволить себе разглашать внутренние наработки собственного кода.
Необычный аспект наших сетевых обсуждений состоит в том, что от тихого большинства мы научиться ничему не можем. Факт наличия известного ореола презрения вокруг C++, Perl или других языков ещё не означает того, что этими языками не пользуются очень умные ребята, которые строят потрясающие, прекрасно выполнен��ые программы. Безумно плюсуемая привлекательная теория может иметь хорошо известные, но неочевидные недостатки. Мы видим лишь мнения людей, которые работают над интересными вещами и пишут о них — только и всего. Большая же часть разработчиков, к примеру, Chrome не имеет активных профилей в Twitter, не пишет в блоги, не использует Github, вы сможете связаться с ними только в списках рассылок и в багрепортах, и то лишь потому, что Chrome является свободным программным обеспечением.
Вам лучше будет попробовать многое самим, чем слушать то, что думают другие.